Notebookcheck Logo

Тест Apple iPhone 18 Pro Max в играх показывает потерю производительности до 69% меньшую, чем у iPhone 17 Pro Max.

A20 Pro и A19 Pro показаны рядом: игровой процесс Resident Evil 4 Remake и экранные показатели производительности
ⓘ Edited by author using AI
A20 Pro и A19 Pro показаны рядом: игровой процесс Resident Evil 4 Remake и экранные показатели производительности
Как показывает новое видео YouTube-автора MrMacRight, iPhone 18 Pro Max впечатляет своей устойчивостью к перегреву при длительной нагрузке. В тесте проверили несколько требовательных игр.

С каждым новым поколением iPhone всё ближе к портативной игровой консоли. И A19 Pro, и A20 Pro, которыми оснащены соответственно серии iPhone 17 Pro и iPhone 18 Pro, обладают достаточной вычислительной мощностью, чтобы конкурировать с портативными игровыми консолями. A19 Pro уверенно выходит на уровень Steam Deck, а более новый A20 Pro в некоторых синтетических тестах процессора и графического процессора может даже сравниться с ROG Xbox Ally X или превзойти её.

Но какой бы мощной ни становилась начинка смартфонов, они по-прежнему сталкиваются с одним серьёзным ограничением — троттлингом из-за перегрева. В большинстве смартфонов, включая iPhone, нет активного охлаждения, например вентилятора, поэтому для отвода тепла используются пассивные решения, такие как испарительные камеры.

Поэтому, когда Apple представила серию iPhone 18 Pro и заявила об улучшенном охлаждении благодаря новой испарительной камере, мне, как, полагаю, и многим другим энтузиастам технологий, захотелось узнать, насколько новая серия iPhone Pro устойчива к троттлингу из-за перегрева.

Тест на троттлинг iPhone 18 Pro Max в Resident Evil 4 и Death Stranding

В Resident Evil 4 Remake оба телефона тестировали при одинаковом выходном разрешении 1320p, с предустановкой Balanced и MetalFX Quality. iPhone 17 Pro Max перешёл в тепловое состояние «Fair» всего через 2 минуты 39 секунд, а до отметки 8 минут 13 секунд достиг состояния «Serious». iPhone 18 Pro Max, в свою очередь, достиг состояния «Fair» лишь на отметке 8:13, а для перехода в состояние «Serious» ему потребовалось 14 минут 13 секунд.

Примерно через 34 минуты производительность iPhone 17 Pro Max упала примерно с 35 до 26 FPS, а iPhone 18 Pro Max — примерно с 44 до 35 FPS.

Сравнение игровой производительности Apple A20 Pro и A19 Pro в Resident Evil 4 при разрешении 1320p
ⓘ MrMacRight via YouTube
Сравнение игровой производительности Apple A20 Pro и A19 Pro в Resident Evil 4 при разрешении 1320p
Игровая производительность A20 Pro и A19 Pro после теплового троттлинга
ⓘ MrMacRight via YouTube
Игровая производительность A20 Pro и A19 Pro после теплового троттлинга

Для Death Stranding оба телефона тестировались в разрешении 900p с пресетом High. В начале теста iPhone 18 Pro Max выдавал около 40 FPS, тогда как iPhone 17 Pro Max — примерно 32–33 FPS.

iPhone 17 Pro Max достиг теплового состояния «Fair» через 6 минут 31 секунду, тогда как iPhone 18 Pro Max достиг его лишь через 11 минут 27 секунд. К этому моменту 17 Pro Max уже перешёл в состояние «Serious», хотя в видео не указано точное время этого перехода. 18 Pro Max достиг состояния «Serious» только через 19 минут 57 секунд.

Примерно через 34 минуты 40 секунд iPhone 18 Pro Max всё ещё выдавал около 37 FPS, тогда как iPhone 17 Pro Max просел примерно до 24,5 FPS. Так что новый телефон снова не избегает теплового троттлинга полностью, но ему требуется гораздо больше времени, чтобы достичь тех же тепловых состояний, и после этого он теряет гораздо меньше производительности.

Игровая производительность A20 Pro и A19 Pro в Death Stranding при разрешении 900p
ⓘ MrMacRight via YouTube
Игровая производительность A20 Pro и A19 Pro в Death Stranding при разрешении 900p
Производительность Death Stranding на A20 Pro и A19 Pro после теплового троттлинга
ⓘ MrMacRight via YouTube
Производительность Death Stranding на A20 Pro и A19 Pro после теплового троттлинга

Примерные расчёты показывают, что iPhone 18 Pro Max снижает потери производительности из-за троттлинга примерно на 23% в Resident Evil 4 Remake и на 69% в Death Stranding. Что ещё важнее, A20 Pro достигает этого, поддерживая более высокую производительность и потребляя больше энергии, что делает улучшение системы охлаждения ещё более значительным.

Предполагаемый игровой контроллер Apple для iPhone может обеспечить более высокую стабильную производительность в играх

В дальнейшем ситуация может стать ещё интереснее. В недавнем сообщении утверждается, что Apple разрабатывает два специальных игровых контроллера для iPhone, а упоминания указывают на такие функции, как два аналоговых стика, крестовина, аналоговые триггеры, тактильная отдача и, возможно, управление движением.

Если в предполагаемом будущем игровом контроллере Apple для iPhone также будет предусмотрена активная система охлаждения, iPhone может стать по-настоящему интересной портативной игровой платформой. A20 Pro уже обеспечивает высокую стабильную производительность при пассивном охлаждении, поэтому внешний вентилятор или охлаждающая пластина потенциально могут помочь ему дольше сохранять более высокие тактовые частоты и уровень энергопотребления.

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 10 месяц > Тест Apple iPhone 18 Pro Max в играх показывает потерю производительности до 69% меньшую, чем у iPhone 17 Pro Max.
Anmol Dubey, 2026-10- 4 (Update: 2026-10- 4)