Игровая производительность Apple iPhone 18 Pro Max превышает официально заявленный показатель устойчивой производительности в 40%

Недавно мы видели сравнение iPhone 18 Pro Max и iPhone 17 Pro Max по времени автономной работы, и, мягко говоря, результаты оказались не слишком впечатляющими. Но что будет, если сравнить эти флагманские iPhone от Apple в чисто игровом тесте?
К счастью, YouTube-канал Dame Tech недавно провёл именно такое сравнение: iPhone 18 Pro Max и iPhone 17 Pro Max проверили в Assassin’s Creed Mirage и Resident Evil 4. В обеих играх тестирование длилось достаточно долго, чтобы нагрев и термический троттлинг повлияли на стабильную производительность.
И даже если не учитывать возможный прирост игровой производительности, A20 Pro, которым оснащена новейшая серия iPhone Pro, уже демонстрирует заметное преимущество в результатах бенчмарков. В Geekbench 6.7 iPhone 18 Pro Max набирает 4 725 баллов в одноядерном и 12 575 баллов в многоядерном тестах. iPhone 17 Pro Max набирает 3 883 и 10 017 баллов соответственно. Таким образом, A20 Pro опережает предшественника примерно на 22% в одноядерной и на 26% в многоядерной производительности.
Разрыв в производительности графического процессора ещё больше: по данным Notebookcheck, в тесте Geekbench 6.7 Metal GPU A20 Pro набирает 64 069 баллов против 45 683 баллов у GPU A19 Pro, что даёт новому чипу преимущество примерно в 40%.
iPhone 18 Pro Max против iPhone 17 Pro Max в Assassin’s Creed Mirage и Resident Evil 4
В Resident Evil 4 Dame Tech проверила оба телефона при разрешении 2346 x 1080 и целевой частоте 60 FPS, используя одинаковые настройки графики, подробно показанные ниже. Средняя частота кадров на iPhone 18 Pro Max составила 58 FPS, а показатель 1% low — 49,6 FPS. iPhone 17 Pro Max показал 38,6 FPS в среднем и 27,9 FPS по показателю 1% low.


Это означает, что средняя частота кадров у iPhone 18 Pro Max примерно на 50% выше, а показатель 1% low — почти на 78%. Поскольку оба телефона тестировались в течение длительного времени, результат также указывает на явное преимущество новой модели по мере нагрева и роста важности стабильной производительности.
В Assassin’s Creed Mirage оба телефона тестировались на высоких настройках графики и разрешении 1320p. Средняя частота кадров у iPhone 18 Pro Max составила 30 FPS, а показатель 1% low — 29,8 FPS; у iPhone 17 Pro Max эти показатели составили 25,3 FPS и 21,9 FPS соответственно.


Это примерно на 19% повышает средний FPS и на 36% — показатель 1% low. Однако разница в среднем FPS не отражает всей картины, поскольку в Assassin’s Creed Mirage установлен предел в 30 FPS, и iPhone 18 Pro Max уже работает на этом пределе.
Система охлаждения iPhone 18 Pro повышает производительность при длительной нагрузке
Похоже, в этом году Apple уделила охлаждению больше внимания. Как мы уже видели, недавняя разборка iPhone 18 Pro показала значительно увеличенную испарительную камеру, непосредственно контактирующую с A20 Pro, а также новый материал термопрокладки и изменённое расположение SoC.
Эти улучшения делают особенно интересным и iPhone 20, о котором ходят слухи и который должен выйти в следующем году. Мы сообщали, что модели 2027 года могут получить SoC класса A21 Pro, а другие источники сообщают о масштабном редизайне к 20-летию iPhone и новой батарее с кремниевым анодом, которая может обеспечить более высокую плотность энергии и увеличить время автономной работы, тем самым, возможно, компенсировав один не самый удачный апгрейд в серии iPhone 18 Pro.
Полное видео с игровым тестом можно посмотреть ниже.








