Beats может стать названием первого в истории игрового контроллера компании Apple

По имеющимся данным, компания Apple более года занималась разработкой игровых контроллеров для iPhone, и, как сообщает Марк Гурман из агентства Bloomberg, это оборудование может поступить в продажу под брендом Beats, а не под собственным брендом Apple.
Гурман сообщил, что под брендом Beats разрабатываются два контроллера с кодовыми названиями T6502 и T1057, причем руководство Beats курирует как проектирование, так и концепцию обоих продуктов. Он не указал сроки выпуска контроллера под брендом Apple.
По словам Гурмана, Apple ранее уже использовала Beats в качестве средства для тестирования новых продуктовых направлений, не привязывая к эксперименту собственное имя. Контроллер под брендом Beats также может быть дешевле контроллера под брендом Apple, поскольку для его производства не потребуются материалы премиум-класса и отделка, которые Apple применяет к собственному оборудованию. Гурман добавил, что покупатели продукции Beats и геймеры в значительной степени совпадают по вкусам и культуре, что делает этот бренд естественным выбором для геймпада.
Ранее сайт MacRumors сообщал, что один из его читателей обнаружил профили фреймворка GameController для двух еще не выпущенных устройств — T6502 и T1057 — в первой кандидатской версии macOS 26.
В коде описывались два стандартных геймпада, отличающихся внутренней конструкцией. Оба оснащены D-pad, раскладкой кнопок ABXY, двумя нажимаемыми джойстиками, плечевыми кнопками, аналоговыми триггерами, а также кнопками «Домой» и «Меню». Модель T6502 подключается по USB и полностью лишена датчиков движения, однако поддерживает четыре тактильных канала, распределённых между двумя двигателями.
Модель T1057 работает как через USB, так и по Bluetooth и оснащена акселерометром и гироскопом для отслеживания движения, при этом в ней используется один тактильный двигатель. Эти профили также появились в копии модуля GameController из библиотеки iOSSupport, которую macOS использует для запуска приложений для iPhone и iPad, что позволяет предположить: программная поддержка была разработана для конечных пользователей, а не ограничена внутренними сборками.
До сих пор компания Apple не занималась производством устройств этой категории, а вместо этого продавала оборудование других производителей. В её интернет-магазине представлены контроллеры для iPhone от Backbone и SteelSeries, а iOS уже на протяжении многих лет поддерживает геймпады PlayStation и Xbox. Создание собственного контроллера поставило бы Apple в прямую конкуренцию с партнёрами по производству аксессуаров, которых она в настоящее время продвигает.













