Capcom раскрывает подробности обновления REX, которое подготовит RE Engine к работе с ИИ.

Capcom рассказала о том, как планирует развивать RE Engine в эпоху ИИ. Программист Сатоси Исида представил проект REX — сокращение от RE neXt Engine — на конференции Capcom Open Conference RE:2026, проходившей 2 октября 2026 года в Tokyo Big Sight в Токио.
Capcom впервые анонсировала REX в 2023 году, а на сессии показали, что обновление будет внедряться поэтапно, а не станет полной заменой движка. Конференция продолжится в Токио 3 октября, а 17 и 18 октября её мероприятия пройдут в Осаке.
Почему Capcom обновляет RE Engine
RE Engine дебютировал вместе с Resident Evil 7 в 2017 году и с тех пор использовался более чем в 27 играх Capcom. Сейчас им пользуются почти все разработчики Capcom — более 2 000 человек. Исида назвал три причины: игры стали настолько масштабными, что их доработка замедлилась, круг разработчиков стал более разнообразным, а ИИ быстро развивается. REX нацелен на повышение производительности, совершенствование инструментов, эффективность разработки и QA. Вместо того чтобы отказываться от движка, Capcom со временем добавляет в него новые компоненты.
Что добавляет REX
REX состоит из компонентов с префиксом RE: RE:Dox преобразует данные разных форматов в единую структуру, чтобы ускорить их обработку. RE:UI делает интерфейс инструментов разработки легче и экономит память, отделяя внешний вид от состояния. RE:Flows — это визуальный инструмент для создания игрового процесса, который автоматически преобразует результат в стандартный язык программирования. RE:Runtime эффективнее обрабатывает большое количество персонажей. RE:Log полностью перерабатывает систему журналирования и обмена данными, собирая журналы в централизованном хранилище с возможностью поиска.
Как ИИ вписывается в Capcom
Исида описал конечную цель как игровой движок для генерации с помощью ИИ. Чтобы достичь её, теперь вся система следует правилам широко используемого языка программирования, благодаря чему ИИ будет проще читать код. Исида также рассказал о будущем, в котором ИИ понимает код, пишет программы и автоматически запускает тесты для поиска ошибок. Это цели, а не уже выпущенные функции, и Capcom не сообщала, когда они появятся в её играх. Согласно опубликованным планам, речь идёт об инструментах разработки и тестировании, а в материале GameBiz не упоминается контент, созданный ИИ, в готовых играх.
Планы по открытию исходного кода
Capcom уже выложила в открытый доступ в интернете некоторые технологии REX, включая RE:Dox и RE:Log. Цель — предоставить инструментам ИИ больше материалов для обучения. Это не означает, что сам RE Engine станет общедоступным движком.




![Официальный промо-арт Kingdom Hearts Collection [I〜III].](fileadmin/_processed_/5/d/csm_Kingdom-Hearts-Collection_6476ca2303.jpg)

