Ремейк Splinter Cell всё ещё находится в разработке, а Ubisoft Toronto снова набирает сотрудников.

Ubisoft Toronto, судя по новым вакансиям, связанным с проектом, продолжает работу над ремейком Splinter Cell. На вакансии продюсера и дизайнера уровня руководителя команды обратили внимание сторонние СМИ, сообщившие о них на этой неделе. Ubisoft не делала новых заявлений, а дата или окно релиза игры по-прежнему не объявлены.
Что подтвердила Ubisoft
Последнее официальное заявление прозвучало в феврале 2026 года, когда Ubisoft сократила 40 должностей в Ubisoft Toronto в рамках более масштабной реструктуризации. Тогда компания заявила, что студия в Торонто продолжает разработку игры Splinter Cell, а также участвует в совместной разработке Rainbow Six. В студии работает около 500 человек; ранее, в 2013 году, она руководила разработкой Splinter Cell: Blacklist.
Ubisoft впервые анонсировала ремейк в декабре 2021 года. Компания сообщила, что игру полностью пересоздадут на движке Snowdrop — технологии, лежащей в основе Avatar: Frontiers of Pandora, — чтобы обеспечить графику нового поколения, а также динамическое освещение и тени, которыми известна серия. Тогда студия описывала проект как находящийся на самых ранних этапах разработки. Ubisoft Toronto также заявила, что игра останется линейной, как оригинальные части, а не перейдёт к открытому миру, при этом некоторые элементы дизайна обновят с учётом ожиданий современных игроков.
Что пока не подтверждено
Некоторые подробности, которые сейчас распространяются в интернете, появились не от Ubisoft. Сторонние СМИ сообщили в октябре 2024 года, что проект носит внутреннее кодовое название North, а в предыдущих играх серии Splinter Cell использовались Unreal Engine 2 и 2.5. Ubisoft не подтвердила ни одно из этих утверждений. Позже инсайдер заявил, что релиз планируется в период со второго по четвёртый квартал 2027 года, и описал сборку как нестабильную, но это пока лишь слух. Ubisoft также не объявляла платформы и не сообщала подробностей об изменениях в сюжете или сценарии.
Что можно понять по вакансиям
Вакансии показывают, что команда всё ещё формируется, но не раскрывают, насколько далеко продвинулась разработка игры. Вакансия продюсера может быть связана лишь с одной частью производства, в которой уже работает сформированная команда, а не указывать на раннюю стадию проекта. Пока открытые вакансии позволяют предположить, что ремейк не отменён, однако сроки и масштабы проекта остаются неизвестными, пока Ubisoft не поделится дополнительной информацией.



![Официальный промо-арт Kingdom Hearts Collection [I〜III].](fileadmin/_processed_/5/d/csm_Kingdom-Hearts-Collection_6476ca2303.jpg)




