Notebookcheck Logo

Проблемы с производительностью Oblivion Remastered устранены с помощью Claude AI, FPS выше, а подтормаживаний меньше

Геймер использовал Claude, чтобы устранить проблемы с производительностью в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (на фото).
ⓘ Steam
Геймер использовал Claude, чтобы устранить проблемы с производительностью в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (на фото).
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла в прошлом году, и отзывы в Steam смешанные. В основном это связано с проблемами производительности и тем, что Bethesda их не решает, но что, если бы игры могли сами устранять проблемы с производительностью?

Сотрудник Xbox недавно подвергся критике за свои высказывания в поддержку ИИ. Он заявил, что ИИ в играх неизбежен и геймерам нужно принять эту реальность. Большинство людей не согласились с его мнением, но теперь один геймер продемонстрировал, пожалуй, лучший способ применения ИИ в играх — устранение проблем с производительностью.

LTSharpe, игрок в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, столкнувшийся с проблемами производительности на компьютере с AMD Ryzen 7 5800X + Radeon RX 9070 XT, решил воспользоваться Claude AI. Он использовал Claude Code для обратной разработки кода игры и его оптимизации, чтобы устранить неэффективные участки, что, по его словам, позволило повысить производительность до 40 процентов.

Автор объясняет в публикации на GitHub, что, изменив DLL-файл, ему удалось внести около 40 исправлений, которые обеспечивают «более высокую частоту кадров в городах и местах скопления людей, гораздо меньше подтормаживаний во время путешествий, отсутствие долгой отрисовки кадра при выходе за дверь, более быстрые меню» и многое другое. И всё это без изменений внешнего вида игры или игрового процесса и без снижения каких-либо настроек при сравнении исходной и новой производительности.

Сравнительное видео на YouTube показывает более высокую частоту кадров и значительно меньше подтормаживаний в 4K. Оно также демонстрирует, что игра активнее использует процессор и обеспечивает более стабильный игровой процесс. Исправление доступно для скачивания всем желающим вместе с инструкциями по установке.

Похоже, это один из положительных примеров применения ИИ в играх. Если игроки могут устранять проблемы с производительностью игры без необходимости ждать, пока разработчик выпустит патчи, это впечатляющий прорыв. Конечно, LTSharpe использовал платный ИИ-инструмент для программирования, и попытаться сделать нечто подобное с помощью бесплатных ИИ-ассистентов было бы невозможно. Как бы то ни было, игровое сообщество, несомненно, могло бы выиграть от такого применения ИИ. 

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 10 месяц > Проблемы с производительностью Oblivion Remastered устранены с помощью Claude AI, FPS выше, а подтормаживаний меньше
Vineet Washington, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)