Два новых обновления от Nvidia дебютируют на Gamescom: речевой конвейер ACE на устройстве и система частиц RTX Remix, которая дает моддерам физически точные, редактируемые частицы в 165 классических играх. Они обе появятся в сентябре.
ACE, генеративный набор инструментов ИИ компании, используется в The Oversight Bureau - предстоящей игре-головоломке с большим количеством диалогов от Iconic Interactive. Игроки говорят с персонажами; речь в текст поступает в собственный механизм повествования Iconic, который затем выбирает заранее записанные реплики, подходящие к сцене. Процесс выполняется локально на ПК RTX, а время отклика составляет до нескольких секунд. Такая схема позволяет сохранить авторское письмо за собой, а игрокам дает возможность вести беседу без меню и диалоговых колес. Oversight Bureau выйдет позже в этом году и будет представлена на выставке Gamescom B2B от Nvidia.
Отдельно Nvidia запускает RTX Remix, свой инструментарий для ремастеринга с открытым исходным кодом. В рамках работы сообщества расширяется поддержка старых игр и добавляется интеграция со стандартными художественными инструментами, такими как Adobe Substance 3D. В сентябре Nvidia также выпустит редактор частиц Remix для 165 классических игр, в которых его никогда не было. Моддеры могут настраивать внешний вид, размер, количество, эмиссию, турбулентность и гравитацию, а также освещение, которое соответствует сценам с трассировкой. Недавняя работа сообщества включает эффекты свечения/излучения и более широкую поддержку форматов; в конкурсе Remix Mod Contest от Nvidia стоимостью $50 000 на Gamescom были представлены такие проекты, как Painkiller RTX. Если Вам интересно, Вы можете посмотреть все представленные моды на сайте ModDB.com.
Большим вопросом является внедрение - нам придется подождать и посмотреть, сколько команд действительно подключат ACE к своим системам повествования, и как быстро моддеры внедрят новые инструменты частиц в текущие (и будущие) ремастеры.
Источник(и)
Nvidia (через пресс-релиз)
Фото: Мария Шалабаева на Unsplash