Генеральный директор GameStop: решение Sony отказаться от дисков для PlayStation «не имеет значения»

Физические диски с видеоиграми, по-видимому, больше не играют значительной роли в будущем PlayStation, однако генеральный директор GameStop Райан Коэн, судя по всему, не испытывает по этому поводу беспокойства. В то время как отрасль полностью переориентируется на исключительно цифровые игры, недавнее решение Sony прекратить производство дисков в 2028 году, по-видимому, также не оказывает никакого влияния на перспективы GameStop.
В интервью агентству Bloomberg генеральный директор GameStop Райан Коэн прямо прокомментировал отказ Sony от физических носителей, заявив: «Это совершенно не имеет значения. Это абсолютно, абсолютно нерелевантно. Программное обеспечение имело значение в прошлом. Сегодня на него приходится менее 12 % нашего бизнеса, а на коллекционные предметы — более половины. Поэтому это совершенно, совершенно не имеет значения».
Идентичность GameStop как, прежде всего, магазина видеоигр незаметно изменилась за последние годы, и финансовые результаты компании за первый квартал 2026 года делают это ещё более очевидным. Продажи программного обеспечения, то есть видеоигр, в настоящее время составляют менее 12 % выручки компании.
Что же в настоящее время является основным источником выручки GameStop? В настоящее время компания в значительной степени опирается на продажу карт «Покемон», бустер-паков и наборов, а также на перепродажу физических дисков с видеоиграми и игровых консолей, которые с годами стали редкими предметами коллекционирования — будь то N64, PS2, PS3, Xbox 360, GameCube или Sega Dreamcast.
Коэн также подчеркнул, что в первом квартале 2026 года операционная прибыль компании достигла 143 миллионов долларов, что он охарактеризовал как «самую высокую операционную прибыль в истории компании».
Многие отраслевые аналитики рассматривают решение Sony как естественный шаг в рамках более широких рыночных изменений, касающихся того, как геймеры покупают и играют в игры. Цифровые продажи на протяжении многих лет стабильно растут, в то время как физические версии создают для издателей ряд сложностей, включая производство, доставку и логистику розничной торговли.
Этот сдвиг фактически превращает цифровые консольные платформы, такие как Sony и Xbox, в основные каналы приобретения игр. В результате покупка физических игр со скидкой у независимых розничных продавцов может уйти в прошлое.
Что касается GameStop, то компания недавно заключила партнёрское соглашение с Uber Eats для доставки игр, консолей и коллекционных предметов непосредственно из своих магазинов, что позволяет геймерам получать свои покупки, не выходя из дома.
В целом, хотя многие рассматривают сокращение объёмов продаж физических носителей как явно негативную тенденцию, GameStop видит в этом возможность сосредоточиться на более высокодоходных направлениях. Для компании всё сводится к цифрам, и, исходя из её текущей стратегии, физические диски с видеоиграми больше не являются предметом серьезной озабоченности.















