Notebookcheck Logo

«Это сломило нас духовно»: разработчик „Quake“ утверждает, что лучшая игра id Software разрушила студию изнутри

Логотип Quake
ⓘ id Software - edited
Quake — один из самых культовых шутеров от первого лица всех времён.
Сэнди Петерсен, работавший над игрой «Quake» в компании id Software, утверждает, что процесс разработки этой игры сломил дух команды и привёл к массовому уходу сотрудников. Джон Кармак публично ответил на это, признал свои ошибки и в заключение сказал: «Прости, Сэнди».

Quake в этом году исполнилось 30 лет. Хотя эта годовщина стала поводом для множества заслуженных торжеств, она также побудила одного из первоначальных разработчиков игры поделиться гораздо менее триумфальной точкой зрения на то, какой ценой на самом деле обошлась команде её создание.

Сэнди Петерсен, работавший над играми «Doom» и «Quake» в компании id Software, опубликовал 24 июня на форуме X на сайте X, в которой утверждал, что Quake, несмотря на всю свою гениальность, фактически разрушила студию изнутри. Он охарактеризовал процесс разработки как «изнурительный», который с творческой точки зрения сложился удачно, но оставил команду морально истощённой. Последствия этого стали очевидны в последующий период: в течение пары лет после выпуска «Quake» из компании ушло поразительно много ключевых сотрудников. Петерсен перечислил среди ушедших Джона Ромеро, Шона Грина, Дэйва Тейлора, Майка Абраша и Американ Макги — и добавил, что он сам был в их числе: одних вынудили уйти, другие ушли по собственному желанию.

Кроме того, в связи с юбилеем Петерсен высказал довольно провокационное мнение: что игра «Doom», «технически уступающая» «Quake», в конечном итоге оказала большее влияние на игровую индустрию в целом.

Что сделало эту ветку особенно интересной, так это то, кто на неё откликнулся. Джон Кармак ответил публичнои дал необычайно откровенную самооценку. Он заявил, что проект «Quake» был чрезмерно амбициозным с технической точки зрения и что более итеративный подход, основанный на движке «Doom», мог бы оказаться более эффективным для команды. Он также признал, что требовал от сотрудников большего, чем следовало, и не сумел осознать, насколько длительная напряжённая работа, характерная для стартапов, в конечном итоге изматывает людей. Кроме того, он указал на первоначальную схему распределения акций компании как на структурную ошибку, породившую нежелательные стимулы.

В заключение своего ответа он обратился к Петерсену двумя словами: «Прости, Сэнди».

Учитывая, что речь идёт о знаковой годовщине, это был удивительно честный обмен мнениями между двумя людьми, внесшими наибольший вклад в формирование современного жанра шутеров от первого лица.

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 06 месяц > «Это сломило нас духовно»: разработчик „Quake“ утверждает, что лучшая игра id Software разрушила студию изнутри
Anubhav Sharma, 2026-06-25 (Update: 2026-06-25)