Бывший сценарист серии «Dragon Age» предостерегает от использования ИИ в разработке игр

Бывший сценарист серии «Dragon Age» Дэвид Гейдер в настоящее время выступает против использования генеративного ИИ в разработке игр. Хотя многие утверждают, что это оптимизирует рабочие процессы и упрощает выполнение задач, Гейдер считает, что в конечном итоге это приведет к хаосу в процессах, вызовет несоответствия и создаст дополнительные проблемы, а также испортит следующее поколение разработчиков и создателей игр.
Для понимания контекста: Гейдер работал ведущим дизайнером сюжета над первыми тремя играми серии «Dragon Age» в компании BioWare, а в настоящее время является соучредителем и руководителем студии Summerfall Studios. Он дал интервью GamesRadar и рассказал, почему многим разработчикам и игровым студиям следует проявлять осторожность при работе с инструментами искусственного интеллекта.
По мнению Гейдера, ИИ непредсказуем, и его ответы не всегда точны. Если инструмент ИИ создаст проблемы, это может привести команды к бесконечному поиску и устранению неполадок. Он также заявил: «Это будет чертовски раздражающе. Он ещё не готов к широкому применению».
В ходе интервью он также отметил, что «просто очень много руководителей, которые действительно, действительно хотят, чтобы это произошло». Кроме того, Гайдер опроверг распространённое мнение и аргумент о том, что в будущем ИИ возьмёт на себя рутинную работу или задачи начального уровня. Он вновь изложил свою позицию и сказал:
«Как мы будем готовить следующее поколение разработчиков, если устраним все задачи начального уровня?» В этом вопросе Гайдер прав, и как критик данной технологии он с осторожностью относится даже к использованию ИИ для создания ранних концепций или заполнителей. Он заявил, что художники никогда не давали согласия на «разграбление их данных» для обучения моделей ИИ.
Помимо Гайдера, создатель игр «Iron Lung» и «Dusk» Дэвид Шимански занимает в этом вопросе несколько нейтральную позицию, заявляя, что он «не категорически против ИИ как технологии в целом», но отказывается «просто отмахнуться от всех этических опасений, связанных с плагиатом, воздействием на окружающую среду и безопасностью рабочих мест».
Подобные мнения высказывают и другие разработчики. Исполнительный продюсер Marvel Rivals Дэнни Ку заявил, что его команда полностью отказалась от использования инструментов ИИ, чтобы гарантировать, что игровые ресурсы не будут «заражены».
Однако в компании Sega ситуация сложилась иначе в связи с возрождением серии «Crazy Taxi» в игре «Crazy Taxi: World Tour», которая вызвала скептицизм у игроков после того, как на странице игры в магазине Steam было указано, что для создания фоновых ресурсов и разработки концепции использовался генеративный ИИ. Позже создатель Crazy Taxi Кэндзи Канно, вернувшийся в проект, развеял сомнения, пояснив, что ИИ использовался лишь в качестве отправной точки, а вся окончательная работа будет выполнена художниками и дизайнерами-людьми.
Купить «Dragon Age: The Veilguard Deluxe Edition» на Amazon можно здесь



