Notebookcheck Logo

Бывший ветеран BioWare объясняет, почему мы не получим ремейк Dragon Age: Origins

Скриншот из Dragon Age Inquisition (источник изображения: EA)
Скриншот из Dragon Age Inquisition (источник изображения: EA)
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) рассказал о том, как подход EA к ремастерам и римейкам поставил крест на предложениях первых о создании нескольких игр Dragon Age.

Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) рассказал в недавнем интервью, что BioWare подавала несколько идей компании Electronic Arts в надежде сделать ремейк или ремастеринг Dragon Age: Origins и его продолжений, но EA, к сожалению, отказалась предоставить необходимое финансирование для запуска проекта.

Марк Дарра раскрыл эту информацию в разговоре с YouTuber'ом MrMattyPlays в видео, опубликованном 10 августа 2025 года. В интервью Дарра поделился, что BioWare с нетерпением ждет обновления своей классической серии RPG, проводя сравнения с успехом Mass Effect Legendary Editionкоторое было выпущено в 2021 году.

BioWare использовала несколько стратегий, включая мягкий подход к ребрендингу трех своих игр - Dragon Age: Origins, которая вышла в 2009 году, Dragon Age 2 в 2011 году и Dragon Age: Inquisition в 2014 году, объединенные вместе как "Трилогия чемпиона"

Дарра хотел создать целостную коллекцию ремастеров, чтобы "довести их до блеска и переиздать" в качестве первого шага в многоступенчатом процессе возрождения франшизы на фоне неоднозначного восприятия игры Dragon Age: The Veilguard 2024 года.

Дарра упомянул именно те предложения, которые BioWare сделала EA, включая помощь в разработке инструментов Frostbite и партнерство с талантливым мод-хаусом для работы над ремейком Dragon Age: Origins.

В интервью Дарра поделился: "Одним из самых первых предложений Джоплин было: "Давайте сделаем инструменты Frostbite, а потом найдем модный дом, который кажется талантливым, и просто поднимем их и заплатим им за то, чтобы они сделали ремейк Dragon Age: Origins. Было много предложений на тему: "Есть ли способ сделать Dragon Age: Origins?""

Дарра хотел выпустить Dragon Age 2 по более низкой цене за счет общих активов и меньших затрат на разработку. Однако подход, предполагающий полный ремейк, потребовал бы огромного количества ресурсов, что не позволило бы увеличить выгоду.

BioWare надеялась собрать команду для этого проекта, но финансовые трудности практически остановили прогресс, поскольку студия управляет своими финансами внутри компании и не может перераспределить средства с уже текущих проектов.

Дарра отметил, что EA избегает ремастеров, несмотря на их прибыльность. В интервью Дарра добавил: "Исторически сложилось так, что EA, и я не знаю почему, но они даже говорили об этом публично, вроде как против ремастеров. Странно для публичной компании быть против бесплатных денег, но они, похоже, против. Отчасти так оно и есть"

Но в этой истории есть не только это. Ремастер Легендарного издания Mass Effectстал возможен благодаря тому, что франшиза была полностью построена на движке Unreal Engine 3, что позволило сторонним студиям с относительной легкостью заниматься разработкой. Dragon Age, с другой стороны, использовал два отдельных движка для Dragon Age Origins и Dragon Age 2, прежде чем BioWare перешла на Frostbite для Dragon Age: Inquisition.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 08 месяц > Бывший ветеран BioWare объясняет, почему мы не получим ремейк Dragon Age: Origins
Rahim Amir Noorali, 2025-08-11 (Update: 2025-08-11)