Notebookcheck Logo

Бывший исполнительный директор BioWare: Anthem был "слишком большим достижением", но студия правильно сделала, что рискнула

Скриншот логотипа Anthem, сделанный во время демонстрации его оригинального геймплея (источник изображения EA)
Скриншот логотипа Anthem, сделанный во время демонстрации его оригинального геймплея (источник изображения EA)
Бывший исполнительный продюсер BioWare Майк Дарра (Mike Darrah) защитил решение студии о выпуске Anthem как смелый, но в конечном итоге слишком амбициозный эксперимент, отвергнув широко распространенное мнение о том, что BioWare следовало оставаться разработчиком строго однопользовательских RPG.

Бывший руководитель BioWare Майк Дарра (Mike Darrah) недавно выступил с критикой студии за то, что она вообще создала Anthem . Он заявил, что BioWare продолжала развиваться на протяжении многих лет, экспериментируя с новыми идеями, и что Anthem был еще одним рискованным проектом, который, к сожалению, не оправдал ожиданий.

Майк Дарра выступал в качестве исполнительного продюсера Anthem . Недавно он прокомментировал остановку сервера игры, которая произошла через семь лет после ее выхода в 2019 году. Дарра поделился своими мыслями в 40-минутном интервью с YouTuber Destin Legarieпосле того, как на прошлой неделе было опубликовано почти четырехчасовое посмертное видео на фоне заката сервера Anthem .

В интервью Дарра обратился к геймерам и критикам, которые говорили, что BioWare следует придерживаться создания однопользовательских игр. Он сказал, что такое мнение недальновидно и противоречит истории студии. По словам самого Майка Дарраха:

Я уверен, что, возможно, есть вещи, в которых мне кажется, что нужно исправить положение, но я думаю, что легко обвинять EA. И, конечно, они заслуживают вины за Anthem, но это не их вина.

Далее он продолжил:

Но есть одна вещь, о которой, я думаю, стоит упомянуть: есть люди, которые в то время... эти люди любили выходить на свет и говорить "вот видите, я же говорил" и "ну, BioWare не стоило делать Anthem , потому что они - студия однопользовательских RPG"

Дарра оспорил эти мнения и высказал свою точку зрения, заявив:

Но мне кажется, что BioWare всегда менялась. Я имею в виду, что, согласно этому аргументу, мы никогда не должны были делать Neverwinter Nights, потому что мы были создателями 2D RPG. Мы не должны были делать Mass Effect, потому что мы были создателями тактических, а не экшн-РПГ.

Так что я не думаю, что эти аргументы имеют для меня большой вес. Для меня это звучит так: да, Ваши студии развиваются и пробуют новые вещи. И был ли Anthem слишком большим достижением? Да, несомненно. Но могли ли Вы сказать об этом в то время? Я не знаю, что Вы могли.

Anthem вышла как многопользовательская онлайн-игра от создателей Dragon Age и Mass Effect. Она получила смешанные отзывы и была омрачена техническими неполадками. На фоне состояния игры и отзывов пользователей EA быстро прекратила выпуск обновлений Anthem в 2021 году. Теперь, в январе 2026 года, серверы Anthem официально закрыты, что делает игру практически неиграбельной даже для ее относительно небольшого, но преданного сообщества.

Купить Официальное руководство по коллекционному изданию Anthem можно здесь

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 01 месяц > Бывший исполнительный директор BioWare: Anthem был "слишком большим достижением", но студия правильно сделала, что рискнула
Rahim Amir Noorali, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)