Notebookcheck Logo

Задержка BioShock 4: Генеральный директор Take-Two признает "глубокое разочарование"

Скриншот из Bioshock Infinite, запущенного на ПК
ⓘ Steam Community
Скриншот из Bioshock Infinite, запущенного на ПК
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) говорит, что он "глубоко разочарован" затянувшейся задержкой BioShock 4, ссылаясь на то, что годы были потеряны на творческие направления, которые не сработали. Проблемный проект Cloud Chamber с тех пор подвергся внутреннему пересмотру, увольнениям и смене руководства, пока 2K пытается переориентировать долгожданное продолжение.

игра BioShock Infinite от 2K Games, несмотря на суматошные сроки разработки и урезанный контент, была выпущена почти 13 лет назад, в 2013 году. Более десяти лет спустя геймеры все еще ждут, что же ждет серию в будущем. Даже генеральный директор издателя и материнской компании Take-Two Interactive, Штраус Зельник, открыто признал, что "глубоко разочарован" задержкой. Тем не менее, он также несколько уверен в том, как обстоят дела с будущим серии.

"Мы гнались за некоторыми творческими ходами, которые оказались тупиковыми"

Зельник побеседовал со Стивеном Тотило для рассылки Game File и объяснил, почему серия развивается так медленно. Он сказал: "Подумайте о том, что подразумевается под словом "сюрприз". Это как если бы в один день все было потрясающе, а на следующий день я бы сказал: "Вот это да" И я не веду бизнес таким образом. Но я думаю, что если Вы говорите "разочарован", то да. Глубоко разочарован"

Далее он объяснил первопричину задержки следующей игры BioShock и сказал: "Я думаю, что найти подходящее творческое приобретение было непросто, как оказалось. Оглядываясь назад, я думаю, что мы потратили впустую много времени и денег, гоняясь по некоторым творческим переулкам, которые оказались тупиковыми" Зельник также связал долгое ожидание следующего BioShock с тем, что издатель делает упор на качество, а не на количество, подобно тому, как это было сделано с Grand Theft Auto VI, выход которой запланирован на 19 ноября 2026 года.

В настоящее время следующая игра BioShock находится в разработке в Cloud Chamber, студии, которую 2K Games создала специально для четвертой части. Учитывая, что прошло уже почти 13 лет, можно с уверенностью сказать, что разработка не была совсем гладкой.

Провал внутреннего обзора с последствиями

В отчете Bloomberg, опубликованном прошлым летом, говорилось, что игра провалила внутреннюю рецензию и что руководители были недовольны направлением сюжета, что в конечном итоге может оказаться как благословением, так и проклятием.

Из-за провала рецензии из Cloud Chamber было уволено около 80 человек. Руководство студии, включая режиссера, было переведено в другое место, а Род Фергюссон, продюсер, работавший над оригинальной BioShock Infinite, был привлечен к руководству проектом. Хотя никаких утечек о творческом направлении следующей игры BioShock не было, увольнения и смена руководства явно были направлены на то, чтобы вернуть проект в нужное русло.

Купить BioShock: The Collection для Nintendo Switch на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 05 месяц > Задержка BioShock 4: Генеральный директор Take-Two признает "глубокое разочарование"
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 8 (Update: 2026-05- 8)