Задержка BioShock 4: Генеральный директор Take-Two признает "глубокое разочарование"

игра BioShock Infinite от 2K Games, несмотря на суматошные сроки разработки и урезанный контент, была выпущена почти 13 лет назад, в 2013 году. Более десяти лет спустя геймеры все еще ждут, что же ждет серию в будущем. Даже генеральный директор издателя и материнской компании Take-Two Interactive, Штраус Зельник, открыто признал, что "глубоко разочарован" задержкой. Тем не менее, он также несколько уверен в том, как обстоят дела с будущим серии.
"Мы гнались за некоторыми творческими ходами, которые оказались тупиковыми"
Зельник побеседовал со Стивеном Тотило для рассылки Game File и объяснил, почему серия развивается так медленно. Он сказал: "Подумайте о том, что подразумевается под словом "сюрприз". Это как если бы в один день все было потрясающе, а на следующий день я бы сказал: "Вот это да" И я не веду бизнес таким образом. Но я думаю, что если Вы говорите "разочарован", то да. Глубоко разочарован"
Далее он объяснил первопричину задержки следующей игры BioShock и сказал: "Я думаю, что найти подходящее творческое приобретение было непросто, как оказалось. Оглядываясь назад, я думаю, что мы потратили впустую много времени и денег, гоняясь по некоторым творческим переулкам, которые оказались тупиковыми" Зельник также связал долгое ожидание следующего BioShock с тем, что издатель делает упор на качество, а не на количество, подобно тому, как это было сделано с Grand Theft Auto VI, выход которой запланирован на 19 ноября 2026 года.
В настоящее время следующая игра BioShock находится в разработке в Cloud Chamber, студии, которую 2K Games создала специально для четвертой части. Учитывая, что прошло уже почти 13 лет, можно с уверенностью сказать, что разработка не была совсем гладкой.
Провал внутреннего обзора с последствиями
В отчете Bloomberg, опубликованном прошлым летом, говорилось, что игра провалила внутреннюю рецензию и что руководители были недовольны направлением сюжета, что в конечном итоге может оказаться как благословением, так и проклятием.
Из-за провала рецензии из Cloud Chamber было уволено около 80 человек. Руководство студии, включая режиссера, было переведено в другое место, а Род Фергюссон, продюсер, работавший над оригинальной BioShock Infinite, был привлечен к руководству проектом. Хотя никаких утечек о творческом направлении следующей игры BioShock не было, увольнения и смена руководства явно были направлены на то, чтобы вернуть проект в нужное русло.
Купить BioShock: The Collection для Nintendo Switch на Amazon














