Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник: "Смешно" думать, что инструменты искусственного интеллекта могут создавать такие ААА-игры, как Grand Theft Auto

Генеральный директор компании Take-Two Interactive, Штраус Зельник, считает "смехотворной" мысль о том, что такие ИИ-решения, как Google Project Genie, могут позволить разработчикам создавать приятные и увлекательные ААА-игры с помощью всего лишь одной подсказки. Он настаивает на том, что инструменты ИИ не могут сравниться с такими ААА-хитами, как серия Grand Theft Auto, "даже в самой малой степени"
Недавно Зельник дал интервью сайту The Game Business и обсудил растущую шумиху вокруг экспериментального прототипа ИИ от Google, который позволяет пользователям создавать пользовательские миры в режиме реального времени, используя модель мира Genie 3 от DeepMind. Пока что это остается исследовательским проектом, нацеленным на создание исследовательских, интерактивных миров, а не самостоятельных игр. Тем не менее, он все еще вызывает беспокойство в индустрии видеоигр.
Он объяснил: "Представление о том, что новые инструменты позволят человеку нажать на кнопку, создать хит и донести его до многих миллионов потребителей по всему миру, просто смехотворно. В сфере развлечений такого никогда не было"
Он сравнил это с тем, как в наши дни создается музыка, генерируемая искусственным интеллектом. Музыкальные инструменты, основанные на подсказках, позволяют пользователям создавать новые треки, но часто не обладают достаточной устойчивостью.
Зельник продолжил: "Сейчас есть программы, которые позволяют Вам ввести подсказку и получить в ответ профессионально записанную песню. Она звучит как песня, но я не верю, что Вы прослушаете ее больше одного раза. Ее можно послать в качестве поздравительной открытки партнеру на день рождения, но не более того"
Когда Google выпустил Project Genie, акции нескольких компаний, занимающихся видеоиграми, упали: акции Take-Two упали на 8%, Roblox - на 13%, а акции Unity в последующие дни упали более чем на 24%.
Зельник был весьма удивлен реакцией рынка и инвесторов, сказав: "Я был несколько ошеломлен реакцией рынка, потому что он воспринял это как угрозу тому, что мы делаем, в то время как совершенно очевидно, что инструменты создания полезны для нашей индустрии"
Он считает, что ИИ-решения являются полезными инструментами для разработчиков и создателей, ускоряя их рабочий процесс и позволяя им уделять больше времени творческим аспектам разработки игр.
Однако он отметил, что уже существует множество практических технических решений для создания игр, в результате чего ежегодно выходят тысячи релизов, поскольку инди-разработчики и амбициозные AAA-студии продолжают находить успех в индустрии видеоигр.










