Notebookcheck Logo

Ubisoft объясняет, почему Black Flag: Resynced - это полноценный ремейк, а не ремастер

Снимок экрана из игры Assassins Creed Black Flag: Resynced в трейлере
ⓘ Ubisoft via YouTube
Снимок экрана из игры Assassins Creed Black Flag: Resynced в трейлере

После многочисленных утечек информации и многочисленных спекуляций в сети, ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag наконец-то подтвердился. Хотя геймеры получили возможность увидеть визуальное обновление и геймплей того, что теперь известно как Assassin's Creed Black Flag: Resynced, осталось еще много тем для обсуждения в плане того, что было изменено, а что оставлено без изменений, чтобы сохранить основной стиль игры.

Kotaku недавно пообщался с командой, создавшей Black Flag: Resynced. Творческий директор Пол Фу, игровой директор Ричард Найт и специалист Ubisoft по собственному движку Anvil Николас Лопес откровенно рассказали о том, что делает Resynced особенной, помимо возвращения Эдварда Кенуэя.

Фу объяснил, почему его так сильно потянуло к Black Flag: "Ответ заключается в том, что я очень люблю Эдварда Кенуэя. Я думаю, что он просто особенный. Он почти как бренд внутри бренда. На мой взгляд, он - одна из жемчужин Ubisoft, и у него очень, очень хорошая история"

Дополнительное давление при создании ремейка

Найт, напротив, рассказал о том, как тяжело дается переделка любимой игры, которую часто называют одной из последних "хороших" игр Assassin's Creed до того, как ее стали плохо воспринимать пользователи. Он сказал: "Да, я имею в виду, что мы чувствуем некоторый дополнительный вес, но в этом есть и плюсы, и минусы. Плюс в том, что у нас есть чертеж оригинальной игры... но есть и большой вес, потому что игроки любят Эдварда, они любят это приключение, они помнят все детали"

Это подчеркивает, как сильно давит на Ubisoft Singapore стремление сделать так, чтобы Assassin's Creed Black Flag: Resynced понравится давним поклонникам франшизы. Однако вскоре разговор перешел в дискуссию о том, что отличает ремейк от ремастера, и разработчики разъяснили это различие.

Специалист Anvil Лопес объяснил: "Обычно я вижу ремастер так: перекомпиляция кода для новой консоли, более высокое разрешение, возможно, апскейлеры, DLSS и т.д., но в основном это те же самые активы. Может быть, мы сделаем несколько текстур в HD", - что в целом соответствует общепринятому пониманию того, что такое ремастер. Лопес продолжил: "Но это не то, что Assassin's Creed Black Flag: Resynced. Это полноценный ремейк"

Кивнув в знак согласия, Фу добавил: "Верно, для меня определение ремейка - это не только графическая реконструкция, но и реконструкция систем, или, скорее, расширение и новый контент. Поэтому для меня хороший ремейк должен иметь новый контекст, новые системы, расширяющие основные системы, к чему мы и стремимся в Resynced"

В завершение дискуссии Найт вбил последний гвоздь в разговор, заявив: "Ремейк - это когда Вы возвращаетесь к внутренностям игры и начинаете ее перестраивать"

Assassin's Creed Black Flag: Resynced выйдет 9 июля 2026 года для PS5, Xbox Series X|S и ПК.

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 05 месяц > Ubisoft объясняет, почему Black Flag: Resynced - это полноценный ремейк, а не ремастер
Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)