Согласно последнему патенту, PlayStation 6, вероятно, получит собственную реализацию Frame Generation от Sony

К лучшему или к худшему, но масштабирование с помощью ИИ и генерация кадров — будущее игр. Технологии масштабирования DLSS от NVIDIA, FSR от AMD и XeSS от Intel используются в играх на ПК уже более 5 лет, а технологии генерации кадров этих компаний — уже 3 года. Теперь масштабирование добралось и до консолей: технология PSSR от PlayStation появилась на PlayStation 5 Pro всего 2 года назад, а консоли Xbox Series поддерживают FSR с 2022 года.
После PSSR очевидно, что генерация кадров — следующая цель Sony для консолей PlayStation, и IGN подтвердил это в интервью с Марком Церни, главным архитектором PS5 и PS5 Pro, и старшим вице-президентом AMD по вычислительным и графическим технологиям. Теперь в новой патентной заявке Sony раскрывает, как планирует реализовать генерацию кадров в консолях PlayStation следующего поколения, которые, предположительно, будут называться PlayStation 6.
Как предположительно будет работать генерация кадров на PlayStation
«Generation Super Sampling» (US-20260320740-A1) — новая патентная заявка Sony на технологию генерации кадров для своих консолей, и впервые мы можем увидеть её на PlayStation 6. Основная концепция остаётся прежней: модель анализирует отрисованный кадр, чтобы создать дополнительный. Однако PlayStation вносит существенное изменение в способ создания такого кадра.
При генерации кадров DLSS модель анализирует отрисованные кадры, а также использует векторы движения из игрового движка. Но PlayStation, помимо векторов движения из игрового движка, намерена учитывать данные ввода с контроллера, чтобы точнее предсказывать движения игроков в каждом кадре.
Как отмечается в патенте, такой подход призван уменьшить задержку ввода или, по крайней мере, создать впечатление минимальной задержки. Патент также не исключает генерацию нескольких кадров: «В некоторых вариантах реализации предсказания не ограничиваются непосредственно следующим изображением в потоке изображений. Система декодирования может быть обучена предсказывать любое количество изображений до или после входного изображения».
Что это потенциально означает для игр на консолях
Сейчас большинство согласится, что игры на консолях не нуждаются в генерации кадров, особенно учитывая, что PS5 работает на оборудовании AMD, а FSR всё ещё устраняет недочёты в собственных решениях для генерации кадров. Все консоли текущего поколения поддерживают максимальную частоту обновления 120 Гц, поэтому частота кадров выше 120 приведёт к снижению качества изображения из-за появления артефактов.
Более того, технология генерации кадров может распространить тенденцию выпуска неоптимизированных игр и портов для ПК и на консоли: разработчики будут полагаться на неё, чтобы компенсировать недостаточную оптимизацию своих игр. Если генерация кадров будет реализована, она должна быть отключаемой опцией, а не обязательным требованием.
Источник(и)
IGN | Интервью IGN | Патент

















