Notebookcheck Logo

Sega сохраняет за людьми ведущую роль в творческой разработке игр, несмотря на использование ИИ для генерации идей в Crazy Taxi

Скриншот из Crazy Taxi World Tour
ⓘ Sega
Скриншот из Crazy Taxi World Tour
Sega заявляет, что творческий процесс разработки игр останется под руководством людей, хотя в раскрытии информации об использовании ИИ для Crazy Taxi: World Tour в Steam компания подтверждает, что генеративный ИИ помогал придумывать фоновые объекты, при этом в финальную версию игры не вошёл контент, созданный ИИ.

Sega теперь заявляет, что не будет поручать творческую работу ИИ, но компания уже использовала его в Crazy Taxi: World Tour для генерации идей. Компания говорит, что осторожно относится к ИИ, однако позиция Sega больше похожа на декларацию принципов, чем на запрет, поскольку она уже опробовала эту технологию в Crazy Taxi: World Tour, доступной в Steam.

В интервью Nikkei xTrend, руководитель Sega Цуёси Сайто заявил, что Sega не будет доверять ИИ творческие аспекты своих франшиз и игр, хотя компания уже использует его в издательской деятельности, корпоративных подразделениях и для генерации бизнес-идей. Комитет Sega по генеративному ИИ следит за соблюдением этой тонкой границы, разрабатывая рекомендации и проверяя соответствие требованиям платформ, на которых действуют правила раскрытия информации об использовании ИИ, таких как Steam, при участии юристов и PR-специалистов из каждого региона.

Определение «творческого» стало довольно расплывчатым, учитывая, что в Crazy Taxi: World Tour ИИ использовался для генерации идей, а на собственной сессии Sega на CEDEC рассказывалось об использовании генерации изображений и движений для внутреннего тестирования.

В интервью Nikkei Сайто заявил:

«Мы используем ИИ для повышения эффективности в таких областях, как издательская деятельность и работа корпоративных подразделений, а также для генерации бизнес-идей. Однако мы очень осторожно подходим к его использованию в процессе разработки игр и не доверяем ИИ творческие аспекты игр».

Когда речь заходит о «творческих» аспектах разработки игр, возникает закономерный вопрос: кто их определяет? Это заявление кажется скорее административным, чем техническим. Комитет Sega по генеративному ИИ, о котором два сотрудника Sega рассказали на CEDEC 2025, опубликовал в апреле 2024 года рекомендации на одной странице, которые к моменту обсуждения разрослись до нескольких страниц.

Sega и раньше работала с ИИ. В ходе сессии вопросов и ответов для инвесторов в ноябре 2025 года, опубликованной 3 декабря 2025 года, компания заявила о «сильном неприятии» ИИ в творческих областях, таких как создание персонажей, и пообещала тщательно оценивать каждый сценарий его использования. Однако компания вернулась к исходной точке.

Всё потому, что именно в Crazy Taxi: World Tour границы начинают размываться. В текущем уведомлении Sega об использовании ИИ в Steam говорится, что генеративный ИИ использовался при разработке идей для фоновых объектов и что «в финальную версию игры не войдёт контент, созданный ИИ».

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 10 месяц > Sega сохраняет за людьми ведущую роль в творческой разработке игр, несмотря на использование ИИ для генерации идей в Crazy Taxi
Rahim Amir Noorali, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)