Сигэру Миямото: «Вечным соперником» Nintendo никогда не были ни Sony, ни Sega, а кубик Рубика

Легендарный игровой дизайнер компании Nintendo Сигэру Миямото, создавший Марио, Зельду, Донки Конга и Стар Фокса, с момента своего взлета к славе отвечал на бесчисленные вопросы. Один из наиболее часто задаваемых вопросов касался того, с кем именно Nintendo соперничала в «войнах консолей» или, в более широком смысле, в индустрии видеоигр.
Ещё в 1996 году, когда N64 конкурировала с PlayStation и Sega Saturn, очевидными ответами были Sony и Sega. Однако вечный соперник Миямото — это не разработчик и не производитель домашних игровых консолей.
Дважды, с интервалом в три года, Миямото официально не называл ни Sega, ни Sony. В английском переводе, опубликованном сайтом Shmuplations 15 июля 2026 года, беседы 1996 года между Сигэру Миямото и разработчиком Кэндзи Эно, Миямото заявил, что его вечным соперником является кубик Рубика.
Привлечение широкой публики или уже сформировавшейся игровой аудитории?
Причина была проста и основывалась на его признании того, что Nintendo не удалось привлечь более широкую аудиторию с помощью GameCube. Миямото отметил, что его соперничество с кубиком Рубика проистекает из его опыта работы в сфере промышленного дизайна. Он рассказал Эно, что оценивал работу Nintendo по сравнению с продуктами, которые заставляли бы людей, не играющих в игры, восклицать: «Вау, компьютерные игры могут такое…?» — вместо игр, созданных для уже существующего сообщества поклонников.
Миямото почти дословно повторил ту же мысль в беседе 1999 года с Тосихиро Нагоси из Sega, перевод которой был опубликован сайтом Shmuplations в 2023 году, что делает это заявление не столько новым открытием, сколько повторно упоминаемым ориентиром.
Эти подробности взяты из беседы, состоявшейся в июле 1996 года между Кэндзи Эно и Миямото в офисе Nintendo в Киото; это была первая из серии интервью, которые Эно назвал «перекрёстными беседами» и которые позже были собраны в специальном выпуске журнала «Game Hihyou» под названием «Книга Кэндзи Эно». Shmuplations — это созданный фанатами архив непереведённых интервью японских разработчиков, финансируемый через Patreon; он опубликовал английскую версию в июле 2026 года.
В ходе интервью, объясняя, почему Nintendo продолжает стремиться привлекать новых игроков, а не угодить опытным поклонникам, Миямото проследил истоки своего инстинкта до собственного обучения. Миямото сказал:
«Поскольку я изначально занимался промышленным дизайном, я рассматриваю кубик Рубика как своего вечного соперника. Есть один вид продуктов, который для меня очень важен. Это не то, что создают опытные мастера, годами разрабатывающие компьютерные игры специально для геймеров, а скорее то, что заставляет людей воскликнуть: „Ого, компьютерные игры могут такое…?!“ Создавать продукты, которые удивляют людей, не являющихся геймерами, — вот в чём заключается наш главный вызов».
Заявления Миямото также выглядят несколько несообразно на фоне его комментариев, сделанных позднее в том же интервью 1996 года, когда его спросили об ассортименте продукции Nintendo. Он ответил, что «когда люди указывают, что мы занимаемся исключительно выпуском сиквелов, они абсолютно правы».
Несмотря на точку зрения Миямото, фактическим показателем успеха Nintendo были объёмы поставок N64 по сравнению с PlayStation и Sega Saturn, а не кубик Рубика, который, что вполне очевидно, никогда не публиковал квартальных отчётов. Возможно, это и было одной из причин, по которой Миямото постоянно возвращался к этой теме.
Приобрести восстановленную консоль Nintendo 64 на Amazon можно здесь















