Notebookcheck Logo

Сигэру Миямото: GameCube «покупали исключительно геймеры», что заставило Nintendo вернуться к исходной точке

Модифицированная консоль Nintendo Wii с контроллером GameCube рядом с ней
ⓘ r/WiiHacks
Модифицированная консоль Nintendo Wii с контроллером GameCube рядом с ней
Сигэру Миямото отмечает, что ограниченная привлекательность GameCube для опытных игроков и отсутствие функций, востребованных широкой аудиторией, стали причиной неутешительных результатов продаж в 21,7 миллиона экземпляров, что побудило компанию Nintendo переосмыслить концепцию своих консолей следующего поколения.

Сигэру Миямото, легендарный руководитель компании Nintendo и один из самых влиятельных творцов, определивших развитие индустрии видеоигр благодаря таким талисманам и персонажам , как Марио, Зельда, Донки Конг, Стар Фокс и многие другие, рассказал о причинах, по которым Nintendo DS и Nintendo Wii стали следующими консолями Nintendo седьмого поколения. По словам Миямото, это решение было в значительной степени обусловлено неудовлетворительными результатами Nintendo GameCube, продажи которой за весь период существования не смогли превзойти показатели Nintendo 64, составившие почти 33 миллиона экземпляров.

Он откровенно высказался в обширном интервью японскому изданию Famitsu, в котором этот многолетний руководитель и дизайнер Nintendo пояснил, что в то время тогдашний президент компании Сатору Ивата считал, что неудачные результаты GameCube на рынке домашних консолей объяснялись одной простой причиной: большая часть мира по-прежнему не воспринимала игры как обычное, доступное повседневное увлечение, каким оно является сегодня. Исходя из этой основной проблемы, в Nintendo считали, что будет сложно убедить покупателей приобрести и играть на GameCube, если они никогда ранее не играли на консоли.

Консоль потерпела поражение от более мощной PlayStation 2, оснащённой к тому же DVD-приводом

Миямото признал, что GameCube значительно не оправдала ожиданий, и отметил, что эту консоль, возможно, из-за её названия и проприетарных игровых дисков GameCube, «покупали исключительно геймеры». Между тем более стильный конкурент от Sony — PlayStation 2 — был продан тиражом более 160 миллионов экземпляров, поскольку был оснащён DVD-приводом, что привлекало широкий круг потребителей, желавших не только играть в игры, но и смотреть фильмы и сериалы.

Миямото и Ивата тщательно проанализировали причины неудачи GameCube и пришли к выводу, что сами по себе видеоигры ещё не стали нормой для среднестатистического потребителя. Как выразился Миямото, раньше люди никогда не делили мир на «тех, кто читает книги, и тех, кто не читает». Тем не менее, видеоигры рассматривались скорее как нишевое увлечение, а не как ещё один способ расслабиться и приятно провести вечер.

До прекращения производства в 2007 году было продано 21,7 миллиона экземпляров GameCube, что означало резкое снижение по сравнению с объёмами продаж Nintendo 64 и составляло лишь небольшую долю от результатов, достигнутых PlayStation 2 за весь срок её существования. Отчасти это объяснялось простым различием в дисководах: PlayStation 2 поддерживала DVD-диски, тогда как GameCube — только проприетарные мини-диски Nintendo.

Ориентация на гораздо более широкую аудиторию

Вернувшись к исходной точке и переосмыслив стратегию в отношении домашней консоли седьмого поколения Nintendo и соответствующего портативного устройства, компания добилась значительного успеха. Nintendo DS стала важной вехой в истории компании, разойдясь тиражом в 154,02 млн экземпляров, а Nintendo Wii закрепила за собой место в числе самых продаваемых домашних консолей, реализовав 101,63 млн экземпляров.

Причина заключалась в том, что Nintendo начала продвигать свою домашнюю консоль седьмого поколения среди людей, не являющихся геймерами, потребителей старшего возраста и женщин, побуждая их вставать с дивана и двигаться в своих гостиных с помощью Wii Sports и других игр с управлением движением. В конечном итоге Wii объединила семьи, социальные группы и даже жителей домов престарелых.

Миямото ещё больше откинулся на спинку кресла и вспомнил о том, как когда-то к домашним консолям относились как к чему-то второстепенному по сравнению с «серьёзным» характером компьютеров. Ситуация начала меняться с появлением Nintendo Wii и DS, которые продемонстрировали, что любой человек может использовать Wiimote или стилус для игр и начать с того же уровня, что и обычный геймер.

Приобретите восстановленную консоль Nintendo GameCube здесь

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 08 месяц > Сигэру Миямото: GameCube «покупали исключительно геймеры», что заставило Nintendo вернуться к исходной точке
Rahim Amir Noorali, 2026-08- 2 (Update: 2026-08- 2)