Несмотря на конкуренцию со стороны Epic Games Store и сервисов подписки, господство Steam не показывает никаких признаков замедления. Игровая платформа Valve для ПК установила очередной рекорд по количеству одновременных игроков в воскресенье, 12 октября. Дебют таких популярных игр Steam, как Battlefield 6 привлекли на сайт более 41 миллиона геймеров для одновременного входа в систему.
Steam появился в 2003 году как способ сделать загрузку, игру и обновление собственных игр Valve более удобным. Принятие сторонних проектов несколькими годами позже заложило основу для будущего расширения. Согласно данным SteamDB, к 2008 году количество игроков достигло отметки в 1 миллион человек. На сайте Пандемия COVID в 2020 году количество игроков в Steam превысило 24 миллиона, а к 2025 году - 40 миллионов.
Stallwarts нравится Counter-Strike 2 и Dota 2 ежедневно собирают в общей сложности 2 миллиона или более участников. Новая игра Battlefield 6, возможно, установит последний рекорд: количество игроков в Steam составляет более 747 000 игроков на дату выхода. Тем не менее, множество инди-разработчиков, которые стекаются на рынок, очень важны для поддержания свежести ассортимента игр Steam.
Социальные функции Steam заставляют игроков возвращаться
Одним из факторов успеха Steam является то, что он способствует развитию чувства сообщества. Каждая игра подключается к дискуссионному форуму, где игроки делятся советами или пытаются решить технические проблемы. Некоторые игры поддерживают Steam Workshop, чтобы облегчить доступ к созданным пользователями модам и контенту. К лучшему или к худшему, система рецензий и рейтингов также стала распространенным способом оценки новой игры.
У Valve есть свои критики, которые указывают на отсутствие модерации за поведение на форумах и фальшивые обзоры. Тем не менее, компания уступила давлению со стороны платежных систем, чтобы те подвергли цензуре игры со зрелым содержанием. Тем не менее, появление таких сервисов подписки, как Xbox Game Pass, не повлияло на количество игроков в Steam. Массовая отмена подписки после повышения цены сервиса Microsoft также не повредит компании. Многие приверженцы компьютерных игр предпочитают накапливать библиотеку покупок, даже несмотря на Ограничениями DRM.