Видеоролик, созданный RandomGaminginHDпод названием "Игра в Battlefield 6 на видеокарте, которая стоит меньше, чем игра", было загружено 15 октября и наглядно демонстрирует, насколько хорошо шутер работает на старых системах. Тестовая установка включала Intel Core i5-12400F и 32 Гб оперативной памяти, в паре с Radeon RX 570 и Nvidia GTX 1650 Super. Результаты оказались удивительными: RX 570 достигал 80 FPS, а GTX 1650 Super - около 73 FPS - в обоих случаях в режиме 1080p с масштабированием разрешения 60% и низкими настройками. Примечательно, что оба GPU имеют всего 4 ГБ VRAM, что официально ниже минимальных требований игры.
Наилучшая производительность в тесте была достигнута при выключенном сглаживании и установленном в FSR режиме Ultra Performance, который рендерит игру примерно в 360p перед повышением разрешения. Хотя это приводит к появлению некоторых визуальных артефактов, RandomGaminginHD охарактеризовал общее впечатление как "визуально приемлемое" Обе видеокарты работали при постоянной 100% нагрузке, но потребляемая мощность и температура оставались ниже 100 Вт и 75°C - явные признаки стабильной оптимизации без ненужных скачков производительности.
Сообщество празднует чистую оптимизацию
В современном игровом мире плохо оптимизированные ААА-релизы, к сожалению, стали нормой. Именно поэтому многие игроки считают плавную работу Battlefield 6столь необходимой сменой курса. "Наконец-то AAA-игра, в которой основное внимание уделяется оптимизации, а не броской графике", - прокомментировал один из пользователей в теме на Reddit под заголовком "Battlefield 6 работает лучше, чем почти все современные игры, в которые я играл в этом году"
Многие игроки на Reddit сообщают, что Battlefield 6 работает "как по маслу" даже на графических процессорах среднего уровня, таких как RTX 4060 Ti. Такую стабильную производительность многие объясняют сознательным решением EA использовать традиционную растеризацию вместо трассировки лучей. Во время разработки EA и DICE избегали экспериментальных функций, сосредоточившись на стабильной производительности и широкой аппаратной совместимости. Игроки также высоко оценили отсутствие часто критикуемого приложения EA и относительно скромный размер установки игры - около 70 ГБ.
Однако есть и несколько моментов, вызывающих критику. Некоторые пользователи сообщили о возможной утечке VRAM во время длительных игровых сессий, что может привести к постепенному падению производительности. Тем не менее, общие отзывы остаются в подавляющем большинстве положительными. В то время как многие ААА-игры борются с Unreal Engine 5 и частыми проблемами с производительностью, Battlefield 6 доказывает, что высокая частота кадров все еще достижима - при правильном сочетании консервативного выбора движка, технического опыта и целенаправленной оптимизации.
Источник(и)
RandomGaminginHD через YouTube
Источник изображения: Steam