Несмотря на кризис с памятью DRAM, оригинальная PlayStation спустя 30 лет получила значительное 8-кратное улучшение характеристик

Культовая оригинальная PlayStation вышла в 1994 году с скромным объёмом оперативной памяти в 2 МБ, распределённым между четырьмя микросхемами по 512 КБ на материнской плате. Этого было более чем достаточно для запуска некоторых лучших игр того поколения, таких как «Resident Evil», «Final Fantasy VII» и «Metal Gear Solid». Однако, как выяснилось, PS1 могла бы гораздо больше, поскольку теперь стало известно, что первая консоль Sony была разработана с поддержкой 16 МБ оперативной памяти.
Эта дополнительная поддержка оперативной памяти была включена инженерами Sony в их аркадное оборудование, но осталась неиспользованной в бытовых домашних консолях. Теперь, благодаря усердным моддерам, ретро-консоли PS1 модернизируются до 16 МБ.
В недавнем видео Тито Перес с YouTube-канала Macho Nacho Productions продемонстрировал модернизацию до 16 МБ на своей собственной PS1. В видео он сказал:
«Действительно ли можно модернизировать оригинальную PlayStation, увеличив объём оперативной памяти с 2 МБ до 16 МБ?» В видео он установил модификацию объёма оперативной памяти до 16 МБ с новыми трассировками, созданными TunerTom, изучил принцип её работы, протестировал игры на этом оборудовании и рассмотрел новые возможности, которые данная модификация может открыть для оригинальной PS1 от Sony.
Данный мод превосходит более ранние варианты расширения оперативной памяти, такие как модернизация до 8 МБ, которая считалась практически пределом возможностей аппаратного усовершенствования PS1. TunerTom изучил аркадные платы Sony, в которых использовались два набора банков по 8 МБ, и сотрудничал с сообществом PSX.Dev на Discord, чтобы сделать этот мод доступным для потребительских консолей PS1.
Процесс включает в себя удаление четырёх оригинальных микросхем объёмом 512 кБ и их замену на восемь микросхем EDO-RAM объёмом 2 МБ, извлечённых из старых модулей оперативной памяти для ПК. Четыре микросхемы устанавливаются в обычные гнезда, а остальные четыре аккуратно укладываются в стопку и припаиваются.
Для перенаправления сигналов используется специальная плата QSB для быстрой пайки, что предполагает техническое перерезание трасс, точную разводку и установку резистора для работы с двумя банками ОЗУ по 8 МБ. Модификация аккуратно скрыта под радиочастотными экранами, за исключением новой проводки, и работает практически на всех моделях PS1, в частности на моделях SCPH-5500 с материнскими платами PU-8.
Даже с этой модификацией некоторые оригинальные игры для PS1 работают без проблем, в то время как у других возникают проблемы с запуском из-за особенностей конфигурации памяти в новой схеме. Однако ситуация станет ещё более интересной, когда в дело вступит сообщество разработчиков самодельных программ и начнёт портировать другие ретро-игры, а также устанавливать патчи, значительно улучшающие графику оригинальных игр для PS1, например, повышая уровень детализации LOD (уровень детализации). Одним из ярких примеров является порт игры Super Mario 64, который можно загрузить и запустить полностью из 16 МБ оперативной памяти PS1.
Приобрести восстановленную консоль Sony PlayStation на Amazon можно здесь














