Notebookcheck Logo

Бывший руководитель PlayStation: современные игры класса AAA выглядят одинаково по сравнению с эпохой PS1 и PS2

Коллекция физических дисков для PlayStation 1 в комплекте с коробками
ⓘ r/gamecollecting
Коллекция физических дисков для PlayStation 1 в комплекте с коробками
Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден высказал мнение, что стремительный рост затрат на разработку игр категории AAA подтолкнул студии к созданию сиквелов, ремейков и игр на уже знакомые темы, в результате чего современные игры становятся всё более однообразными. Он сравнил этот не склонный к риску рынок с эпохами PS1 и PS2, когда более скромные бюджеты позволяли издателям поддерживать экспериментальные проекты, такие как «PaRappa the Rapper» и «Katamari Damacy».

Бывший руководитель PlayStation и бывший президент SIE Шон Лэйден считает, что индустрия видеоигр стала слишком однородной, и многие игры выглядят как копии друг друга. Он утверждает, что «мы утратили значительное разнообразие в играх», выпущенных в последние годы, и прямо винит в этом стремительный рост бюджетов на разработку.

В недавнем интервью для YouTube-канала « » (PSI), Лэйден привёл недавнюю церемонию награждения в качестве примера того, насколько ограниченным стало творческое разнообразие новых игр. Он считает, что индустрия утратила связь с тем видом экспериментального творчества, которое когда-то породило такие игры, как «PaRappa the Rapper» или «Katamari Damacy». По его собственным словам:

«Пару лет назад я побывал на церемонии вручения игровых наград и был разочарован, увидев, что все игры, представленные на том мероприятии, были либо о зомби-апокалипсисе, либо о каких-то космических пехотинцах, либо о персонажах в средневековой Европе с огромными мечами. Именно это было в центре внимания всех разработчиков. Было так много игр, которые выглядели точно так же, как игра рядом с ними, и точно так же, как игра рядом с ней. Меня беспокоит, что в современном мире такие нестандартные игры, как «PaRappa the Rapper», больше не создаются».

Лэйден отметил, что студии и разработчики всё чаще стремятся пойти по безопасному пути, создавая сиквелы и римейки уже устоявшихся франшиз или давая зелёный свет проектам, которые просто объединяют две существующие идеи.

Однако у этой осторожности есть веская причина: сегодня стоимость разработки видеоигры класса AAA может легко превысить сто миллионов долларов. В период расцвета PS1 игру можно было разработать и выпустить на рынок за 5–6 миллионов долларов, что позволяло разработчикам и студиям экспериментировать и выяснять, что находит отклик у игроков. Лэйден откровенно пояснил:

«На PS1 было так много сумасшедших игр, потому что соотношение затрат и рисков оставалось управляемым. Можно было буквально потратить 6–7 миллионов долларов на проект, который не оправдал ожиданий, и всё равно сказать: „Ну, по крайней мере, мы чему-то научились“. А сейчас, когда каждый риск обходится в сотни миллионов, толерантность к риску сводится практически к нулю. Пока мы оцениваем игры исключительно по прогнозам выручки, ваша толерантность к риску, опять же, сводится к нулю».

Если проект проваливался и не завоевывал популярность у игроков, в те времена убытки были вполне приемлемыми. Сегодня же подобный провал гораздо сложнее пережить, когда, по словам Лейдена, стоимость одного проекта класса AAA может превышать 300 миллионов долларов.

В одной из предыдущих бесед Лейден также вспомнил эпоху PS2, когда руководители чувствовали себя более свободно, высказывая свои мнения и задавая вопрос: «Почему бы не рискнуть и не посмотреть, что из этого выйдет?»

Чтобы привести читателям конкретный пример того, как сегодня выглядит «игра на безопасную», можно упомянуть Assassin’s Creed Black Flag Resynced — для Ubisoft это был относительно низкорисковый, но привлекательный проект. Переиздание одной из самых популярных игр серии практически наверняка помогло бы компании оправиться от повторяющихся периодов финансовых затруднений и порадовать поклонников.

Приобрести PlayStation Classic на Amazon можно здесь

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 07 месяц > Бывший руководитель PlayStation: современные игры класса AAA выглядят одинаково по сравнению с эпохой PS1 и PS2
Rahim Amir Noorali, 2026-07-15 (Update: 2026-07-15)