Мастер Чиф встречается с Call of Duty: Activision может заняться разработкой Halo в будущем

С момента приобретения Activision Blizzard в игровой портфель Microsoft вошли как Halo, так и Call of Duty — и в будущем команды, стоящие за этими двумя франшизами, также могут начать более тесно сотрудничать. Ютубер и инсайдер Rebs Gaming, специализирующийся на Halo, утверждает, что из анонимного источника ему стало известно: Microsoft в настоящее время рассматривает возможность привлечения Activision к разработке будущих игр серии Halo. По имеющимся данным, среди рассматриваемых студий фигурирует Sledgehammer Games. Согласно сообщению, разработчик серии «Call of Duty» мог бы внести свой вклад в проект многопользовательского режима для «Halo». Однако на данный момент ничто из этого официально не подтверждено.
По словам Rebs, Activision уже экспериментировала с первоначальным прототипом «Halo» в июне 2026 года. Однако проект все ещё находился на так называемой стадии «блок-аута», на которой тестируются базовые игровые механики, такие как перемещение игрока. Другими словами, это было далеко не новая игра серии «Halo», находящаяся в активной разработке.
Эксперимент также продлился не особенно долго: по имеющимся данным, прототип был списан в начале июля. Однако это не означает, что вопрос о сотрудничестве снят с повестки дня. По информации Rebs, Microsoft по-прежнему изучает возможность участия Activision в будущих проектах по «Halo», хотя, как сообщается, ни одна такая игра пока не получила зелёного света. Также остается неясным, какая именно студия Activision стояла за созданием прототипа. Хотя Sledgehammer Games упоминалась в качестве потенциального партнера по многопользовательскому проекту «Halo», в первоначальных сообщениях не указывается, отвечала ли именно эта студия за разработку прототипа.
Ещё больше сторонних студий, работающих над «Halo»
Обсуждения, касающиеся Activision, вполне могут быть частью более широкой картины. Rebs Gaming сообщает, что проанализировал титры к игре «Halo: Campaign Evolved» и насчитал 15 студий, участвовавших в проекте. По имеющимся данным, некоторые из них выполняли гораздо больше, чем просто традиционную вспомогательную работу: например, компания Virtuos, как сообщается, провела обширную работу над игровым миром, а также над персонажами, транспортными средствами и оружием. Компания Abstraction, в свою очередь, по сообщениям, непосредственно работала над миссиями кампании, включая сценарийные события и балансировку игрового процесса. По мнению Rebs, это свидетельствует о том, что аутсорсинг и совместная разработка могут сыграть ещё более значительную роль в будущих играх серии «Halo». Однако пока остаётся неясным, действительно ли Microsoft намерена придерживаться такого подхода в долгосрочной перспективе — на данный момент это лишь оценка автора YouTube-канала.
На Reddit эта новость вызвала неоднозначную реакцию. Многие пользователи с особым скептицизмом относятся к Rebs Gaming и его анонимным источникам. Перспектива того, что Halo Studios в будущем будет передавать на аутсорсинг значительную часть разработки, также вызвала критику. Другие же относятся к этому гораздо спокойнее, отмечая, что совместная разработка уже давно является стандартной практикой для крупных AAA-проектов, и поэтому само по себе количество вовлечённых студий не обязательно о чём-то говорит.
Удивительно, но многие фанаты относительно открыто относятся к возможности участия Sledgehammer Games. Некоторые пользователи легко представляют себе, как студия, создавшая серию «Call of Duty», разрабатывает многопользовательский проект «Halo», и особенно высоко оценивают её поддержку после выпуска игры и умение учитывать отзывы сообщества. Напротив, большая часть наиболее резкой критики направлена на Halo Studios: в сообществе царит значительное недовольство тем, как в последние годы велась работа над франшизой «Halo», а некоторые даже обвиняют ответственных лиц в многолетнем неэффективном управлении.
Источник(и)
Rebs Gaming на YouTube
Источник изображения: Xbox Gaming Studios















