Джулиан ЛеФей, разработчик, которого многие называют "отцом The Elder Scrolls", объявил о своем уходе из индустрии видеоигр из-за продолжающейся уже несколько лет борьбы с неизлечимым раком.
Новость об этом была сообщена 16 июля в видеоролике на YouTube компанией OnceLost Games. Игровое сообщество скорбит о потере провидца, который изменил жанр ролевых игр и оставил после себя богатую карьеру. Его работа над серией The Elder Scrolls была не что иное, как монументальной, повлиявшей на жизни миллионов геймеров и дизайнеров.
Тед Петерсон, соучредитель OnceLost Games и давний коллега ЛеФея, написал в своем заявлении:
"Он был харизматичным программистом, эрудированным человеком с вычурной помпадурой, чья преданность амбициозному дизайну игр вдохновляла и заражала. Даже перед лицом этого испытания преданность Джулиана The Wayward Realms и всем Вам, нашему сообществу, никогда не ослабевала. Он работал над тем, чтобы его видение продолжало жить"
Джулиан ЛеФей начал работать в Bethesda Softworks в 1987 году и занимал должность главного инженера до 1998 года, после чего покинул студию. В этот период он работал над играми The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Эти игры проложили путь к жанру RPG с открытым миром, который мы знаем сегодня. Кроме того, он известен своей работой над The Elder Scrolls Adventures: Battlespire и в качестве независимого подрядчика над получившей широкое признание игрой The Elder Scrolls III: Morrowind.
В 2019 году ЛеФей вместе с выпускниками Bethesda Тедом Петерсоном и Виджаем Лакшманом основал компанию OnceLost Games для создания The Wayward Realms. Проект должен был стать духовным преемником The Elder Scrolls II и запустил кампанию на Kickstarter, которая собрала ошеломляющую сумму в $805 512, превысив требуемые $500 000. Проект обещал возродить масштаб и свободу оригинальных работ ЛеФея.
Несмотря на ухудшающееся здоровье, ЛеФей оставался преданным своему делу и тщательно документировал свой прогресс в освоении того, что он называл "Большой ролевой игрой" Уход ЛеФея на пенсию произошел на фоне серьезных проблем в индустрии: увольнения произошли в Virtuos, студии, ответственной за The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.