Notebookcheck Logo

Игры на Unity теперь работают на движке Unreal Engine — но что это на самом деле означает?

Ожидается, что протокол PolySpatial перейдёт в стадию раннего доступа не ранее 2027 года.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
Ожидается, что протокол PolySpatial перейдёт в стадию раннего доступа не ранее 2027 года.
Компании Unity и Epic Games впервые продемонстрировали, как игра, созданная на Unity, может работать в среде Unreal Engine. Хотя это может показаться не более чем технической диковинкой, данная технология способна значительно облегчить работу разработчиков — и сделать Fortnite ещё более масштабной платформой для игр.

Компании Unity и Epic Games уже ранее объявили о планах по обеспечению совместимости игр, созданных на Unity, с Unreal Engine. На конференции Unite Seoul 2026 компании представили первую рабочую демонстрацию этой технологии. В рамках демонстрации игра под названием Fantasy Kingdom запускалась одновременно на двух движках. Unity отвечал за игровой процесс, физику и неигровых персонажей (NPC), а Unreal Engine — за рендеринг и освещение.

Это стало возможным благодаря PolySpatial — протоколу, который передаёт координаты, анимации и другие данные сцены между двумя движками. В результате игроки могут плавно перемещаться между зонами, работающими на Unity и Unreal, причём даже система столкновений и освещение функционируют одинаково в обоих движках.

В демонстрации проводится сравнение проекта «Fantasy Kingdom», запущенного в редакторе Unity, с версией, визуализированной с помощью Unreal Engine.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
В демонстрации проводится сравнение проекта «Fantasy Kingdom», запущенного в редакторе Unity, с версией, визуализированной с помощью Unreal Engine.

В чём, собственно, смысл всего этого?

Как написал генеральный директор Epic Games Тим Суини в X в ответ на демонстрацию, долгосрочной целью, по-видимому, является объединение всех игровых движков. Однако даже простое соединение Unity и Unreal Engine даёт значительные преимущества — особенно для разработчиков. Они смогут продолжать создавать игры в Unity с использованием C# и своих существующих рабочих процессов, а затем публиковать их непосредственно в Fortnite без необходимости переноса проектов на Unreal Engine. Фактически Fortnite станет ещё одной целевой платформой наряду с ПК, консолями (Nintendo Switch 2, в настоящее время доступной на Amazon по цене 608 долларов) и мобильными устройствами.

Это партнерство также является многообещающим для компании Epic. Поскольку Unity является одним из самых широко используемых в мире игровых движков наряду с Unreal, даже небольшие студии смогут с большей лёгкостью интегрировать свои существующие проекты в экосистему Fortnite. В конечном итоге это может привести к значительному расширению библиотеки игровых возможностей Fortnite.

Однако данная технология ещё далека от готовности. На данный момент Unity и Epic продемонстрировали лишь совместимость между Unity и средой Unreal Engine — но не нативное выполнение непосредственно внутри самой Fortnite. В Unity также отмечают, что дополнительная серверная коммуникация в настоящее время приводит к задержкам, что может затруднить реализацию динамичных жанров, таких как файтинги или ритм-игры. Начало раннего доступа не ожидается раньше 2027 года.

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 07 месяц > Игры на Unity теперь работают на движке Unreal Engine — но что это на самом деле означает?
Marius Müller, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)