Игры на Unity теперь работают на движке Unreal Engine — но что это на самом деле означает?

Компании Unity и Epic Games уже ранее объявили о планах по обеспечению совместимости игр, созданных на Unity, с Unreal Engine. На конференции Unite Seoul 2026 компании представили первую рабочую демонстрацию этой технологии. В рамках демонстрации игра под названием Fantasy Kingdom запускалась одновременно на двух движках. Unity отвечал за игровой процесс, физику и неигровых персонажей (NPC), а Unreal Engine — за рендеринг и освещение.
Это стало возможным благодаря PolySpatial — протоколу, который передаёт координаты, анимации и другие данные сцены между двумя движками. В результате игроки могут плавно перемещаться между зонами, работающими на Unity и Unreal, причём даже система столкновений и освещение функционируют одинаково в обоих движках.

В чём, собственно, смысл всего этого?
Как написал генеральный директор Epic Games Тим Суини в X в ответ на демонстрацию, долгосрочной целью, по-видимому, является объединение всех игровых движков. Однако даже простое соединение Unity и Unreal Engine даёт значительные преимущества — особенно для разработчиков. Они смогут продолжать создавать игры в Unity с использованием C# и своих существующих рабочих процессов, а затем публиковать их непосредственно в Fortnite без необходимости переноса проектов на Unreal Engine. Фактически Fortnite станет ещё одной целевой платформой наряду с ПК, консолями (Nintendo Switch 2, в настоящее время доступной на Amazon по цене 608 долларов) и мобильными устройствами.
Это партнерство также является многообещающим для компании Epic. Поскольку Unity является одним из самых широко используемых в мире игровых движков наряду с Unreal, даже небольшие студии смогут с большей лёгкостью интегрировать свои существующие проекты в экосистему Fortnite. В конечном итоге это может привести к значительному расширению библиотеки игровых возможностей Fortnite.
Однако данная технология ещё далека от готовности. На данный момент Unity и Epic продемонстрировали лишь совместимость между Unity и средой Unreal Engine — но не нативное выполнение непосредственно внутри самой Fortnite. В Unity также отмечают, что дополнительная серверная коммуникация в настоящее время приводит к задержкам, что может затруднить реализацию динамичных жанров, таких как файтинги или ритм-игры. Начало раннего доступа не ожидается раньше 2027 года.
















