Notebookcheck Logo

Компания Capcom заявляет, что ремейки серии «Resident Evil» позволяют ей финансировать разработку новых игр и интеллектуальной собственности, таких как Pragmata

Крупный план изображения Клэр Редфилд, созданный компанией Capcom
ⓘ Capcom
Крупный план изображения Клэр Редфилд, созданный компанией Capcom
Компания Capcom заявляет, что высококачественные римейки серии «Resident Evil» позволяют поддерживать ежегодные релизы и одновременно генерировать ресурсы для новых частей серии и оригинальных интеллектуальных собственностей, таких как «Pragmata». Продюсер Масачика Кавата добавил, что компания уделяет приоритетное внимание таким проектам, как «Requiem» и будущим римейкам, а не спин-оффам; по имеющимся данным, переосмысление игры «Code Veronica» запланировано на 2027 год.

Компания Capcom недавно признала, что ремейки серии «Resident Evil» позволяют ей выпускать новую игру серии практически каждый год, при этом реинвестируя полученную выручку в более экспериментальные проекты и новые концепции, такие как «Pragmata». По словам продюсера Capcom Масачика Кавата, без этих ремейков выпуск ежегодных игр серии «Resident Evil» и создание новых интеллектуальных собственностей «стало бы весьма сложной задачей».

Кавата пояснил, что стабильный поток ремейков «Resident Evil», не уступающих по качеству и обеспечивающих полноценный игровой опыт, помогает Capcom оставаться на плаву и позволяет компании активно поддерживать серию «Resident Evil ».

Кавата, многолетний сотрудник Capcom и продюсер последней игры серии «Resident Evil » — «Requiem», — поделился своим мнением в недавнем интервью. Он изложил практические преимущества переосмысления старых игр серии с помощью свежего подхода при одновременном создании новых и оригинальных игр, расширяющих вселенную «Resident Evil ».

В интервью изданию Game Informer Кавата чётко объяснил эту взаимосвязь, отметив: «Одной из причин создания ремейков является то, что выпуск новой игры серии Resident Evil каждый год стал бы весьма масштабным и сложным предприятием. Поэтому возможность вернуться к старым играм и переделать их помогает Capcom достичь цели — выпускать игру серии «Resident Evil» каждый год, — но также позволяет команде постоянно ставить перед собой новые вызовы и совершенствовать своё мастерство».

Ремейки «RE» — важный финансовый аспект

Он продолжил: «Это не значит, что ремейки менее важны. На самом деле они не менее важны, чем игры основной серии. Компании Capcom посчастливилось найти такой цикл, который позволяет нам и в дальнейшем получать финансовые ресурсы для создания как новых игр серии «Resident Evil» , так и совершенно новых интеллектуальных собственностей, таких как Pragmata. Таким образом, взаимосвязь между ними существует».

Кавата также коснулся вопроса об отсутствии в последнее время спин-оффов, таких как «Resident Evil Resistance» 2020 года и тактический шутер «Umbrella Corps» 2016 года. Эти игры не смогли завоевать значительной популярности на широком игровом рынке, и, по словам Каваты, в настоящее время ресурсы Capcom уже распределены на пределе возможностей.

«Возможно, многие хотели бы видеть больше спин-оффов и подобных проектов, — сказал он. — Но, честно говоря, команда сейчас выкладывается на полную, работая над такими проектами, как наши новые игры, например «Requiem», или над ремейками. Поэтому, честно говоря, на данный момент именно на этом сосредоточены наши усилия. Мы настолько сосредоточены на том, чтобы вкладывать всю нашу энергию в это, что, по-моему, на спин-офф сейчас остаётся не так уж много ресурсов».

Что касается будущих планов, то следующим ремейком в серии станет «ResidentEvil : Veronica» — полная переработка игры «Code Veronica» 2000 года для PS2, релиз которой запланирован на 2027 год.

Купить «Resident Evil: Requiem» на Amazon можно здесь

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 07 месяц > Компания Capcom заявляет, что ремейки серии «Resident Evil» позволяют ей финансировать разработку новых игр и интеллектуальной собственности, таких как Pragmata
Rahim Amir Noorali, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)