Игровая индустрия переживает самый серьёзный кризис за последние десятилетия — однако Япония удачно избегает его последствий

Индустрия видеоигр переживает период, который один из давних наблюдателей называет «самым серьёзным спадом со времён кризиса 1983 года». За считанные годы исчезли десятки тысяч рабочих мест — однако почти все эти проблемы сосредоточены в Северной Америке и Европе. Между тем, по словам аналитика игровой индустрии Амира Сатвата, японские издатели, такие как Nintendo, Capcom и Konami, похоже, переживают этот период относительно безболезненно.
Сатват ведёт проект ASGC Games Industry Layoffs Tracker с 2022 года и сообщил журналу Edge, что в период с 2022 по 2026 год в отрасли было сокращено около 57 628 рабочих мест. Как ни странно, за тот же период общая численность персонала всё же немного выросла — сокращения в одних регионах компенсировались наймом сотрудников в других.
Данные сервиса показывают, что 66 % увольнений в этом году пришлось на долю одной только Северной Америки, что затронуло 79 % работников, лишившихся работы. Если добавить к этому Европу, то на долю этих двух регионов приходится 96 % всех увольнений, зарегистрированных в 2026 году. По словам аналитика, в определенный момент более половины всех увольнений по всему миру происходило именно в Калифорнии в течение периода от 12 до 18 месяцев.
В Японии ситуация складывается совершенно иначе. «Япония — это совершенно иная история», — говорит Сатват, указывая на то, насколько иначе устроены компании в этой стране. Компании Nintendo, Konami и Capcom сохраняют уровень удержания персонала на уровне свыше 97 %, о чём большинство западных студий в настоящее время может только мечтать. Он объясняет это меньшим размером и более оптимизированным составом команд — японские студии в значительной степени обошли стороной «золотую лихорадку» игр с постоянным обновлением контента и никогда не разделяли мнение о том, что для успеха игры требуется команда из 500 человек.
Еще одним элементом этой картины является вознаграждение руководителей. Японские руководители «по-прежнему зарабатывают огромные деньги», отмечает аналитик: их доходы обычно составляют 2–3 миллиона долларов, а не десятки миллионов, как это принято среди некоторых западных руководителей. Например, генеральный директор EA заработал в прошлом финансовом году 38 649 984 доллара — примерно в 305 раз больше, чем средний сотрудник EA, — в то время как президент Nintendo за аналогичный период получил общее вознаграждение в размере всего 2 миллионов долларов.
Ничто из этого не означает, что японские студии каким-то образом не подвержены давлению, меняющему облик отрасли. Однако их меньшие по численности команды, более осторожный подход к крупнобюджетным проектам и гораздо более скромное вознаграждение руководителей выглядят вполне реальными факторами, объясняющими, почему такие компании, как Nintendo, Capcom и Konami, в значительной степени избежали увольнений, поразивших всех остальных.









