Notebookcheck Logo

Игровая индустрия переживает самый серьёзный кризис за последние десятилетия — однако Япония удачно избегает его последствий

Логотип Capcom с персонажами из её игр. Японский издатель в значительной степени избежал волны сокращений, охватившей западные игровые студии.
ⓘ Capcom
Логотип Capcom с персонажами из её игр. Японский издатель в значительной степени избежал волны сокращений, охватившей западные игровые студии.
С 2022 года в индустрии видеоигр было сокращено десятки тысяч рабочих мест, однако эти сокращения в основном затронули Северную Америку и Европу. Данные сервиса, отслеживающего сокращения в отрасли, показывают, что японские издатели, такие как Nintendo, Capcom и Konami, в значительной степени избежали этой волны сокращений, и тому есть ряд причин.

Индустрия видеоигр переживает период, который один из давних наблюдателей называет «самым серьёзным спадом со времён кризиса 1983 года». За считанные годы исчезли десятки тысяч рабочих мест — однако почти все эти проблемы сосредоточены в Северной Америке и Европе. Между тем, по словам аналитика игровой индустрии Амира Сатвата, японские издатели, такие как Nintendo, Capcom и Konami, похоже, переживают этот период относительно безболезненно.

Сатват ведёт проект ASGC Games Industry Layoffs Tracker с 2022 года и сообщил журналу Edge, что в период с 2022 по 2026 год в отрасли было сокращено около 57 628 рабочих мест. Как ни странно, за тот же период общая численность персонала всё же немного выросла — сокращения в одних регионах компенсировались наймом сотрудников в других.

Данные сервиса показывают, что 66 % увольнений в этом году пришлось на долю одной только Северной Америки, что затронуло 79 % работников, лишившихся работы. Если добавить к этому Европу, то на долю этих двух регионов приходится 96 % всех увольнений, зарегистрированных в 2026 году. По словам аналитика, в определенный момент более половины всех увольнений по всему миру происходило именно в Калифорнии в течение периода от 12 до 18 месяцев.

В Японии ситуация складывается совершенно иначе. «Япония — это совершенно иная история», — говорит Сатват, указывая на то, насколько иначе устроены компании в этой стране. Компании Nintendo, Konami и Capcom сохраняют уровень удержания персонала на уровне свыше 97 %, о чём большинство западных студий в настоящее время может только мечтать. Он объясняет это меньшим размером и более оптимизированным составом команд — японские студии в значительной степени обошли стороной «золотую лихорадку» игр с постоянным обновлением контента и никогда не разделяли мнение о том, что для успеха игры требуется команда из 500 человек.

Еще одним элементом этой картины является вознаграждение руководителей. Японские руководители «по-прежнему зарабатывают огромные деньги», отмечает аналитик: их доходы обычно составляют 2–3 миллиона долларов, а не десятки миллионов, как это принято среди некоторых западных руководителей. Например, генеральный директор EA заработал в прошлом финансовом году 38 649 984 доллара — примерно в 305 раз больше, чем средний сотрудник EA, — в то время как президент Nintendo за аналогичный период получил общее вознаграждение в размере всего 2 миллионов долларов.

Ничто из этого не означает, что японские студии каким-то образом не подвержены давлению, меняющему облик отрасли. Однако их меньшие по численности команды, более осторожный подход к крупнобюджетным проектам и гораздо более скромное вознаграждение руководителей выглядят вполне реальными факторами, объясняющими, почему такие компании, как Nintendo, Capcom и Konami, в значительной степени избежали увольнений, поразивших всех остальных.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 09 месяц > Игровая индустрия переживает самый серьёзный кризис за последние десятилетия — однако Япония удачно избегает его последствий
Andrew Sozinov, 2026-09-18 (Update: 2026-09-18)