Notebookcheck Logo

Соавтор Dead Space Глен Шофилд называет нынешнюю игровую индустрию "жесткой", ссылаясь на стрессовую работу по сбору средств

Игровые кадры из Dead Space 3: Awakened (источник изображения: SteamDB)
Игровые кадры из Dead Space 3: Awakened (источник изображения: SteamDB)
Разработчик ссылается на все более жесткий рынок разработки игр: издатели предлагают все более ограниченные бюджеты и более высокие цели для игр в 2025 году.

Глен Шофилд, известный как один из создателей франшизы Dead Space и соучредитель компании Sledgehammer Games, сообщил, что его карьера в индустрии видеоигр может подойти к концу после 34 лет работы в области разработки игр.

В несколько откровенном сообщении в LinkedIn от 28 июля 2025 г. Шофилд рассказал о некоторых проблемах, с которыми он столкнулся, пытаясь получить финансирование для нового хоррор-проекта, и о конкурентной природе современной игровой индустрии ААА. Он сказал:

"Игровая индустрия - это жестко. Последние восемь месяцев я тихо работал с моей дочерью, Николь, над идеей новой игры. Она пришла ко мне с ней, и мне сразу же понравилась эта идея. Чего-то такого я раньше не видел. Мы назвали ее новым поджанром ужасов - не просто ужасы, а нечто большее"

Бюджет проекта составил 17 миллионов долларов, а разработкой занималась небольшая американская команда из шести человек и более многочисленная команда из Великобритании. После того, как проект прошел через все круги, издатели подчеркнули необходимость сократить бюджет до меньшей суммы в $10 миллионов, которая в дальнейшем снизилась до $2-5 миллионов по мере продолжения обсуждений.

В результате Шофилд объяснил свое решение уйти:

"Итак, в прошлом месяце мы решили уйти. Некоторые новые идеи лучше не трогать, чем делать это дешево. У нас была команда из шести человек в Штатах и полная команда в Великобритании. Теперь все ищут работу. Все они талантливые люди - если Вы нанимаетесь на работу, дайте мне знать"

Уход Шофилда произошел после выхода в 2022 году игры The Callisto Protocol, которой он руководил в Striking Distance Studios, основанной в 2019 году. Игра прошла через несколько раундов смены сюжета: первоначальные идеи вращались вокруг вселенной PUBG, а затем переключились на самостоятельную научно-фантастическую игру-ужастик.

К сожалению, игра получила смешанный прием, получив 69/100 на Metacritic из-за ошибок и проблем с производительностью. Согласно данным SteamDB, The Callisto Protocol была продана тиражом 2 миллиона копий и достигла пика в 17 580 одновременных игроков.

Это было значительно ниже квоты издателя Krafton в 5 миллионов продаж. На фоне отсутствия коммерческого успеха Шофилд добровольно отошел от дел Striking Distance в сентябре 2023 года, а Стив Папуцис занял пост генерального директора компании.

Поскольку Шофилд заявил, что индустрия ААА в настоящее время "на паузе", он вернулся к творчеству и писательству, но по-прежнему открыт для будущих возможностей, сказав: "Кто знает? Если да, то спасибо Вам за то, что играете в мои игры"

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 07 месяц > Соавтор Dead Space Глен Шофилд называет нынешнюю игровую индустрию "жесткой", ссылаясь на стрессовую работу по сбору средств
Rahim Amir Noorali, 2025-07-29 (Update: 2025-07-29)