Notebookcheck Logo

Создатель Dead Space Глен Шофилд называет эпоху после приобретения EA и Activision "горько-сладкой"

Скриншот из ремейка Dead Space, выпущенного в 2023 году (источник изображения: Steam Community)
Скриншот из ремейка Dead Space, выпущенного в 2023 году (источник изображения: Steam Community)
Ветеран игровой режиссуры Глен Шофилд размышлял о десятилетии своей работы в EA и Activision, описывая преобразования обоих издательств после приобретения как "горько-сладкие" и заметный отход от их роли строгих, формирующих разработчиков держав. В откровенном сообщении на LinkedIn он противопоставил дисциплинированную, структурированную культуру рецензирования EA и интенсивные, свободные творческие дебаты Activision, утверждая, что недавняя смена владельцев свидетельствует о конце эпохи развития талантов в издательстве ААА-игр.

Глен Шофилд (Glen Schofield) в последнее время не перестает делиться своими открытиями, которые производят фурор в индустрии видеоигр. Известный как основатель Sledgehammer Games и Striking Distance Studios, Шофилд открыл целую банку червей, когда подробно рассказал о "горько-сладкой" трансформации издателей видеоигр, Electronic Arts и Activision.

Шофилд возглавил Dead Space в EA в 2008 году и работал над его духовным наследником, The Callisto Protocol, прежде чем покинуть Striking Distance в начале 2023 года. В своем сообщении на LinkedIn он вспоминает о своей десятилетней работе в обеих компаниях в период их расцвета.

После того, как стало известно о переходе EA в частную собственность саудовской компании PIF, Silver Lake и Affinity Partners в рамках сделки стоимостью 55 миллиардов долларов, аналогичной приобретению Microsoft Activision Blizzard, Шофилд наконец-то присоединился к разговору на сайте в LinkedIn.

Шофилд провел параллели между двумя компаниями и сказал: "Всего за несколько лет два издательских гиганта, которые определяли последние 20 с лишним лет развития нашей индустрии, вступили в новые эпохи"

Шофилд выразил эмоциональное потрясение, размышляя о своей карьере в обеих студиях, добавив:

Я провел около десяти лет в каждой из компаний, как раз в период их расцвета. Наблюдать за тем, как они исчезают из роли доминирующих издателей и тренировочных площадок, гораздо тяжелее, чем я ожидал.

Не без причины Шофилд рассматривал EA и Activision как горнило для талантов. Далее он подробно описал:

EA была застегнута на все пуговицы, дисциплинирована и структурирована таким образом, что заставляла Вас подниматься до уровня комнаты. Проверки франшиз были очень интенсивными, никаких недомолвок, никаких догадок.

Вы должны были знать каждый сантиметр своей игры. И они бросали Вам вызов, подталкивали Вас, проверяли Вас. Но когда Вы выходили с собрания, Вы точно знали, на каком месте Вы находитесь.

Activision была совсем другим игровым полем, сказал он, и так оно и было:

Совещания по рецензированию были шумными, страстными, граничащими с хаосом, когда люди перебрасывались вопросами друг с другом. Однако вопросы были острыми, целенаправленными и всегда направленными на то, чтобы сделать игру лучше.

Часовая встреча превратилась в две с половиной - это было нормально, и, так или иначе, время казалось потраченным с пользой.

Шофилд спустился на полосу ностальгии, заявив, что обе компании воспитали и вырастили новое поколение разработчиков, но это время кажется недолгим в свете недавних приобретений.

Он завершил интервью, сказав:

Тяжело наблюдать, как эти компании отходят от того, чем они когда-то были: крупными издателями, крупными разработчиками и невероятными местами, где можно было расти, учиться и оттачивать свое мастерство. Они обучали целые поколения нас. В том числе и меня.

Его комментарии прозвучали в то время, когда индустрия в целом переживает серию увольнений, поскольку ИИ становится все более заметным элементом игр, а издатели и разработчики игр продолжают стремиться к прибыльности на фоне растущих затрат и усиливающейся конкуренции. Они дают уникальное представление о том, как разработчики относятся к двум самым знаковым игровым издательствам в индустрии, даже в условиях продолжающейся нестабильности.

Купить The Callisto Protocol на Amazon

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 12 месяц > Создатель Dead Space Глен Шофилд называет эпоху после приобретения EA и Activision "горько-сладкой"
Rahim Amir Noorali, 2025-12-18 (Update: 2025-12-19)