Наш коллега Сильвио Вернер смог опробовать Anno 117 в течение всего 30 минут на выставке CES 2025, и в его статье Angespielt: Anno 117: Pax Romana bringt Winkel, Sumpf und Wahlfreiheit (на немецком языке) рассказывается о том, что изменилось в корне. Мы же, напротив, установили пробную версию новой строительной игры Anno 117: Pax Romana, которая сейчас бесплатна до вторника через Steam, и смогли поиграть с ней подольше. К сожалению, Вы не можете сохранить свой прогресс, и Вам придется начинать игру снова и снова. Это также означает, что Ваш прогресс нельзя перенести в платную версию.
На
XMG Pro 16 (E25) с RTX 5070 Ti служила в качестве тестовой системы. Вместо громкого режима овербуста XMG мы выбрали для наших измерений чуть менее мощный режим энтузиаста, хотя в этом случае GPU работает "всего" на 130, а не на 140 Вт.
С 2009 года компания Blue Byte из Майнца отвечает за серию Anno, которая до сих пор издается Ubisoft, компанией, испытывающей в настоящее время финансовые трудности. Соответственно, после установки примерно 46 ГБ Вам также потребуется зарегистрировать учетную запись Ubisoft Connect.
Затем мы наконец-то можем начать игру. В главном меню мы переходим по ряду графических опций. Помимо разрешения, мы можем выбрать технологию апскейлинга (DLSS, FSR, XeSS), а в расширенных настройках можно индивидуально настроить качество текстур, сглаживание и т.д. Генерация кадров, кстати, в настоящее время не предлагается.
Бенчмарки
Мы играем в Anno в родном для ноутбука разрешении 2 560 x 1 600 пикселей при максимальном качестве. Первое, что мы замечаем, - это то, что дисплеи игры выходят за край экрана, по крайней мере, на нашей системе, что означает, что мы не можем нормально видеть интерфейс. Однако перезапуск игры решил эту проблему.
Без AI upscaler в начале игры мы получаем около 40 кадров в секунду. Позже, когда появляется больше зданий и большое количество NPC бегает по экрану, частота кадров может немного упасть. Это довольно требовательно для строительной стратегической игры. Когда мы приближаем действие и рассматриваем тщательно проработанные детали, игра работает быстрее, чем когда мы уменьшаем масштаб и наблюдаем за суетой нашего города.
Anno 117 | Native | DLSS Max Quality | DLSS Ultra Performance |
---|---|---|---|
2.560 x 1.600 | 40 кадров в секунду | 47 кадров в секунду | 79 кадров в секунду |
1.920 x 1.080 (FHD) | 63 fps | 81 fps | 113 fps |
При использовании Nvidia DLSS частота кадров увеличивается в зависимости от выбранной настройки качества. При максимальном качестве мы наблюдали около 47 кадров в секунду, а при выборе Ultra Performance - до 79 кадров в секунду. Мы не заметили никаких ошибок изображения из-за использования искусственного интеллекта, а увеличение задержки вряд ли станет проблемой в этом жанре.
Однако между вариантами DLSS существует заметная разница в качестве. Вот два сравнительных изображения DLSS при максимальном увеличении, одно с максимальным качеством и одно с ультрапроизводительностью. Последнее выглядит значительно менее резким, текстуры кажутся "размытыми", дождь бледнее, а деталей меньше.
Вот еще три сравнительных изображения, на этот раз также в родных настройках, но в формате Full HD. Видно, что вариант DLSS Ultra Performance менее привлекателен, например, на воде в левой части изображения. Поэтому стоит перейти на более высокие уровни DLSS с точки зрения качества изображения, если Ваш компьютер может с этим справиться.
Заключение
В целом, (еще не полностью оптимизированная) демонстрационная версия Anno 117 кажется довольно требовательной. Даже наша RTX 5070 Ti достигает лишь около 40 fps в исходном разрешении 2 560 x 1 600 в начальной области. Когда впоследствии города приобретут значительно большие размеры, а фактор суеты значительно возрастет, это значение, скорее всего, снизится еще больше.
К счастью, современные методы повышения разрешения AI позволяют получить значительно больше кадров из игры, особенно в этом жанре, поскольку задержка играет меньшую роль.