Нам удалось протестировать Anno 117 до ее выхода не только в рамках предстоящего технического обзора, но и для глубокого изучения механики игрового процесса. Следует отметить, что Anno 117 - это масштабная игра, и мы не смогли закончить ее за время нашего тестирования, которое составило около 15 часов. Например, наш Колизей все еще ожидает завершения, а обширное дерево исследований еще не до конца изучено. Тем не менее, мы готовы поделиться своими первыми впечатлениями о новой игре Anno.
Болото - это проклятие или поставщик ресурсов
Сначала хорошие новости: всем, кому нравится Анно, эта последняя часть как минимум понравится или даже полюбится. Anno 117 представляет несколько новых возможностей с самого начала игры. В режиме "песочницы" игроки могут выбрать, где они начнут - в Латиуме или Альбионе, то есть в римском сердце или в регионе, соответствующем современной Великобритании.
Игрокам сразу же сообщают, что Альбион - более сложный стартовый регион, что мы в целом можем подтвердить. Однако начало игры в Альбионе не является непреодолимым испытанием даже для новичков. Тем не менее, в болотистой местности действует довольно необычная игровая механика. Определенные товары, такие как угри, можно производить только в этом болоте, которое, впрочем, можно осушить благодаря исследуемым технологиям, чтобы получить ценные земли для строительства, особенно в Альбионе.
Продвигаясь по уровням в Альбионе, игроки могут выбирать между германским и римским путем, что, в свою очередь, определяет потребности развивающегося населения.
Механика головоломок для многогранных городов
Игровой процесс следует классической формуле Анно. Производственные здания создают товары, иногда через многоступенчатые производственные цепочки, которые используются в качестве строительных материалов и для удовлетворения потребностей жителей. Чтобы повысить уровень населения, не все потребности должны быть удовлетворены, что позволяет быстрее расширяться. Однако эта свобода выбора несколько относительна. Удовлетворение специфических потребностей дает свои преимущества, например, налоговые поступления от жителей увеличиваются, когда удовлетворяются не самые необходимые потребности.
То же самое относится и к некоторым производственным зданиям с эффектом территории. Если жилые дома находятся рядом с хижиной сардин, они приносят дополнительный доход. Не стоит недооценивать влияние этих эффектов территории, они, несомненно, могут существенно пополнить казну, хотя и не всегда приносят пользу. Например, мраморный каменщик повышает престиж окружающих зданий, но при этом снижает их здоровье.
Это означает, что Anno 117 становится в некотором роде головоломкой и активно поощряет интеграцию производственных зданий в главный город. Это создает визуальное разнообразие и не позволяет поселениям выглядеть слишком однообразно. Однако в новой части Anno упущена возможность создания настоящих многофункциональных районов. В Древнем Риме были здания, в которых мастерские и магазины занимали первый этаж. Это, скорее всего, потребовало бы модульной системы строительства, но сделало бы города визуально более разнообразными и открыло бы новые возможности. В соответствии с традициями Anno, плотность населения увеличивается с каждым уровнем цивилизации, поэтому патриции живут уже не в просторных домах-домусах, а в элегантных высоких зданиях.
Диагональные улицы и текущая вода
Эффекты местности также связаны с новой игровой механикой, а именно с акведуками. Вода может транспортироваться с гор в более низкие районы и приносит большую пользу для счастья и здоровья жителей. Производительность ферм и шахт также может быть значительно увеличена благодаря водоснабжению. Если акведуки не запланированы заранее, строителям городов часто приходится сталкиваться со значительными разрушениями или переселениями. Хотя это может показаться утомительным, на самом деле это добавляет интересный слой в игровой процесс.
Anno 117 также является первой частью серии, поддерживающей дороги под углом 45 градусов. Не теряя полезного пространства для строительства, эта функция в основном подходит для ферм, которые теперь поддерживают плитки половинной площади. Тем не менее, эта новая возможность строительства дорог позволяет сделать города более визуально разнообразными, если игроки этого захотят.
Исследования, религия и специалисты для повышения сложности
Еще одна мощная новая игровая механика - система исследований. Она важна с самого начала и открывает доступ к модернизации зданий и возможностям альянса, среди прочего. Дерево исследований разделено на три ветви: экономика, гражданское общество и военное дело. Передовые технологии сильно привязаны к вехам. Помимо получения определенного количества знаний, игроки также должны выполнить определенные требования, например, построить несколько шахт или акведуков или достичь определенного уровня населения.
Anno 117 также включает в себя полноценную систему религии, которая открывает значительные бонусы. Поклонение Церере, например, значительно увеличивает сельскохозяйственное производство. В игре различают глобальные и локальные эффекты. Сильные локальные эффекты делают нецелесообразным разделение производственной и жилой частей, как в Anno 1800, особенно после введения пригородного пирса и создания глобального резерва рабочей силы. В Anno 117 рабочие просто не могут ездить на другие острова, поэтому необходимо строить несколько функционирующих поселений.
Специалистов, которых можно поселить в Вашей вилле или официуме, сначала нужно купить, исследовать или завербовать на фестивалях, и они также могут дать значительные бонусы.
К оружию, теперь и на суше
Anno 117 представляет более широкие военные возможности. Здесь снова есть настоящие сухопутные бои с различными типами юнитов, каждый из которых обладает определенными сильными и слабыми сторонами. Катапульты полезны для разрушения вражеских укреплений, в то время как лучников не стоит ставить на передовую. Ваше собственное поселение, и особенно виллу, можно и нужно защищать оборонительными башнями и стенами во время войны или восстаний.
Морской бой выигрывает от модульной конструкции кораблей. В зависимости от корабля, к нему можно присоединить несколько модулей, чтобы сделать его более эффективным, например, против зданий. Во время нашего обзора мы смогли уничтожить одного из слабых пиратов и еще одного претора AI с помощью сухопутного боя. Его более сильный брат-пират в Лациуме согласился на перемирие после дорогостоящих сражений, но к неодобрению императора. Наши действия влияют не только на отношения с другими правителями, но и на наше положение в отношениях с императором, что в худшем случае может привести к войне.
У Анно 117 есть сильный конкурент в лице Анно 1800
Anno 117 - это большая эволюция, но не революция для серии, и очень хорошая игра, которая, вероятно, придется по вкусу любителям градостроительных и стратегических игр. Новые возможности гармонично вписываются в знакомую атмосферу Anno. Система исследований иногда может вызывать небольшие задержки, но в большинстве случаев она обеспечивает более плавное развитие и постепенно вводит новые игровые механики.
Религия дает значительные бонусы, особенно в середине игры. Система бонусов может привести к более глубоким структурным изменениям в поселениях, а также награждает игроков мощными усилениями и визуально разнообразными городами. Что касается визуального оформления, Anno 117 варьируется от очень красивого до потрясающего, в зависимости от Вашего аппаратного обеспечения.
Главной проблемой может стать довольно крутая кривая обучения. Кроме того, быстрое расширение может быстро привести к дисбалансу в плане пожароопасности, счастья и здоровья, поскольку большие города подвергаются значительным штрафам в зависимости от уровня сложности. Во время нашего обзора мы не столкнулись ни с одним видом спиралей смерти, а сложность можно постепенно регулировать даже во время игры.
Тем не менее, интерфейс требует некоторого привыкания, даже для ветеранов Анно. Интерфейс статистики полезен, но мы хотели бы видеть здесь больше полезных функций, например, индикатор, показывающий, сколько производственных зданий с определенной эффективностью необходимо для удовлетворения спроса. Сможет ли Anno 117 сравниться с Anno 1800, станет ясно после выхода ее DLC, но в целом Anno 117 уже сейчас вполне оправдывает свою цену в $60.
В любом случае, в этом жанре есть несколько достойных альтернатив. Captain of Industry предлагает еще более сложные производственные цепочки и современный сеттинг. В Foundation более гибкая система строительства, а в Farthest Frontier есть элементы выживания, времена года и порча продуктов. Kingdoms Reborn - еще одна жемчужина, высоко оцененная автором, с интригующей системой исследований и различными цивилизациями с уникальными игровыми механиками.
С технической точки зрения игра отлично показала себя на нашей тестовой системе с процессором AMD Ryzen 9 3900Xи Nvidia GeForce RTX 2080 Super и 32 ГБ оперативной памяти. На высоких настройках графики эта игра, нагружающая GPU, работала с плавной частотой 40 кадров в секунду. При использовании DLSS в сбалансированном режиме мы получили около 10 кадров в секунду. Для более детального анализа игры мы обращаемся к нашему подробному техническому обзору. Наконец, во время тестирования мы не обнаружили никаких ошибок.


















