Чип A19 Pro, которым оснащен iPhone 17 Pro Max, обеспечивает значительное обновление графического процессора. Это стало очевидным из просочившегося набора бенчмарков, где A19 Pro показал результат наравне с M2 iPad Air. Более того, в обзорном видео популярного ютубера The Tech Chap мы также увидели, как A19 Pro в iPhone 17 Pro Max легко превзошел прошлогодний A18 Pro в iPhone 16 Pro Max.
Но бенчмарки рассказывают лишь часть истории. Чтобы увидеть, как чип работает в реальных условиях, ютубер MrMacRight протестировал 10 AAA-игр на Apple'последнем флагмане высшего класса, iPhone 17 Pro Max, и результаты оказались впечатляющими.
GRID Legends была одной из первых протестированных игр. В режиме производительности она шла плавно с частотой 60 кадров в секунду при разрешении 1778 × 818 с динамическим масштабированием разрешения. Частота кадров оставалась стабильной, а тепловыделение - номинальным. По словам MrMacRight, iPhone 16 Pro Max часто опускался ближе к 50 FPS в том же сценарии, поэтому стабильность A19 Pro является заметным улучшением.
ИграResident Evil 2 также продемонстрировала прирост производительности графического процессора. На A19 Pro игра показывала почти 50 FPS в родном разрешении 1080p, в то время как устройства A17 и A18 Pro с трудом удерживались на уровне выше 35 FPS. По словам YouTuber, переключение на предустановку 30 FPS улучшило темп кадров и графическую детализацию, хотя и ценой снижения отзывчивости.
В игре Resident Evil 4 новый чип Appleпродемонстрировал свой самый большой скачок. Настроив конфигурационные файлы, MrMacRight смог подтолкнуть A19 Pro к достижению 60 FPS, хотя и не до конца заблокированных. Что еще более важно, обновленное охлаждение паровой камеры позволило поддерживать температуру на приемлемом уровне, при этом Metal HUD показывает тепловой рейтинг "Fair", а не "Serious", что было характерно для A18 Pro и A17 Pro, где происходило дросселирование. Более старые модели Pro iPhone были склонны к перегреву при той же нагрузке.
Death Stranding, с другой стороны, продемонстрировала как достоинства, так и недостатки. Из коробки игра нацелена на 30 FPS при 720p с агрессивным апскейлингом. На A19 Pro она стабильно держала эту цель и работала холоднее, чем на A17 Pro и A18 Pro. Экспериментируя с конфигурационными файлами и ограничением в 60 FPS, ютубер показал, что игра может достигать 40 FPS, что говорит о возможности дальнейшей оптимизации.
Наконец, игра Assassin's Creed Mirage показала более реалистичный взгляд на игровые ожидания на iPhone. Игра работает на частоте 30 кадров в секунду и полагается на апскейлинг, но благодаря новому чипу она смогла поддерживать более высокое качество графики. Однако ютубер отметил, что этот "высокий" пресет - не то же самое, что высокие настройки, доступные на ПК и консолях.
Эти результаты подтверждают, что A19 Pro - это большой шаг вперед для мобильных игр, особенно в плане поддержания стабильной производительности без быстрого теплового дросселирования. Однако большинство AAA-игр все еще ограничены 30 FPS, и главной проблемой для Apple по-прежнему остается ограниченная игровая библиотека, по крайней мере, по сравнению с другими портативными устройствами, такими как Steam Deck или Nintendo Switch 2.
Для более глубокого погружения, включая тесты Hitman, Sniper Elite 4, Subnautica и других игр, Вы можете посмотреть полное видео MrMacRight, в котором он подробно разбирает все десять игр.