Режиссер классической игры 1999 года, Resident Evil 3: Nemesis, Казухиро Аояма, озадачен выживанием Раккун-Сити и его достопримечательностей, включая полицейский департамент Раккун-Сити, в предстоящей игре Resident Evil 9: Requiem.
Аояма рассказал об этом в недавнем интервью YouTuber Under The Mayo. Он рассказал о катаклизмическом финале оригинальной игры, в котором термобарическая ракета обрушивает адский огонь на кишащий зомби Раккун-Сити, полностью уничтожая его и превращая в пепел Департамент полиции города.
Заключительный ролик оригинальной игры подчеркивал это словами: "Раккун-Сити был буквально стерт с лица земли" Очевиднее не бывает.
Аояма выступил инициатором создания Nemesis как официального сиквела после первоначальной концепции спин-оффа игры. Решение уничтожить город было намеренным шагом, чтобы "закрыть книгу" об эпицентре вспышки, положив конец кошмару игры.
Действие игры разворачивается спустя годы после событий Resident Evil 3 Remake. В Resident Evil 3 Remake концовка сохраняет разрушение Раккун-Сити, но отходит от этого хаоса, концентрируясь в основном на побеге Джилл Валентайн. В некотором смысле, Resident Evil 3 Remake смягчила ракетный удар оригинала, поскольку Раккун-Сити был окутан шлейфами дыма по сравнению с разрушениями, которые можно было увидеть в оригинале.
Перенесемся в Resident Evil 9: Requiem, и остатки Раккун-Сити и RCPD все еще остаются нетронутыми среди постапокалиптической дымки. Аояма был, мягко говоря, "озадачен", поскольку ведущий Under The Mayo утаил подробности "из профессиональной вежливости", но, тем не менее, описал это как "интересное".
Аояма задался вопросом, было ли "замешано путешествие во времени" Это явный кивок в сторону того, что серия любит переборщить с тропами B-movie, но фанаты не удивлены, ведь Resident Evil и раньше заигрывала с махинациями с временной шкалой.
Режиссер"Реквиема" Коши Наканиши (Koshi Nakanishi), который в процессе работы над игрой столкнулся с этой двусмысленностью, признал эту логическую ошибку, заявив: "Повторное посещение некоторых из этих знаковых мест не всегда реалистично"
Конечно, фанаты скептически отнеслись к этой резкой ретроконцепции, но Наканиши вот что сказал по этому поводу в интервью на Gamescom 2025:
Я не скажу, что мы занимались физическим моделированием того, как именно повлияла бомба. Но мы рассуждали так: "Хорошо, вот здесь бомба упала на город. Затем это будет зона взрыва, Вы знаете, ударная волна может попасть в эти районы, и вот как они будут затронуты"