WoW Forever не будет осовременивать классы Classic, но Blizzard признаёт, что некоторые из них были "слишком простыми"

Blizzard не намерена превращать классы World of Warcraft: Forever в наборы специализаций из актуальной версии игры, но студия подтвердила, что некоторые из самых примитивных наборов способностей оригинальной WoW получат новые механики. Теперь Blizzard признаёт: нажимать одну кнопку на протяжении целого рейдового этапа было не самым захватывающим занятием. В интервью TechRadar команда WoW: Forever изложила свою философию разработки грядущего проекта в духе Classic Plus. Цель — «отдавать предпочтение более простым классам, но с увлекательной глубиной игрового процесса». Команда добавила, что «некоторые классы в эпоху Classic были слишком простыми, поэтому им добавили несколько механик».
Сколько именно механик?
Blizzard предложила ориентироваться на бета-версию. «Уровень сложности механик классов в бета-версии отражает наши намерения», — заявила команда. Иными словами: не ждите ротаций из современной WoW, но рассчитывайте на нечто большее, чем бесконечное нажатие «Ледяной стрелы» до судорог в пальцах.
В основе разработки лежат четыре принципа: развивать и беречь социальное взаимодействие, сохранять доступность и узнаваемость, отводить миру главную роль и ставить путь выше цели. Blizzard признала, что некоторым специализациям были свойственны «резкие перепады силы и/или порой неинтересный игровой процесс», и заявила, что хочет улучшить их, не ускоряя игру и не делая её чрезмерно сложной.
Реакция сообщества: игроки за разбойников недовольны
Последние примечания к обновлению бета-версии Forever заставили игроков спросить Blizzard «зачем», причём сильнее всего досталось поклонникам разбойников. В одном из ответов на Reddit пошутили: «Отпадные изменения разбойников», — а затем последовал очевидный спойлер: никаких изменений нет.
На официальном форуме автор темы о разбойниках пожаловался, что «разбойники получили меньше всего изменений (с огромным отрывом), и большинство из них ощущаются как ухудшения». Другой игрок добавил, что «с энергией стало хуже», а разбойники «отстают по урону в секунду», причём непонятно, как им занять первое место по урону в одну цель, которое Blizzard якобы хочет за ними закрепить.
Недовольны не только разбойники. Заклинатели, такие как друиды, жрецы и шаманы, всё же получили правки, но встретили их в лучшем случае прохладно. Один из поклонников подытожил: «Они твёрдо намерены сделать игру за заклинателей на низких уровнях неприятной». В частности, изменения «Молнии» шамана один игрок охарактеризовал как «0 значимых изменений» (по материалам YahooTech).
Blizzard планирует вносить изменения классов пакетами, а не понемногу; в первые шесть месяцев ожидаются еженедельные обновления баланса. Студия заявляет, что будет собирать данные об эффективности классов и на их основе вносить корректировки, хотя после того, как игра устоится, хочет менять её механики лишь изредка.
Чего ждать на запуске Forever
WoW: Forever выходит 4 ноября. Бета-тестирование уже идёт, а значит, до выхода игры у игроков есть примерно три недели, чтобы поспорить, достаточно ли ротация из 3-4 кнопок соответствует духу Classic.
Более важный вопрос — сможет ли Blizzard соблюсти тот тонкий баланс, к которому сама стремится. Forever должна существовать параллельно с Classic и актуальной WoW, предлагая версию оригинальной игры, которая ощущается знакомой, но не застывшей в прошлом. Добавление механик классам, которые были «слишком простыми», на бумаге выглядит разумным компромиссом. Согласится ли с этим сообщество разбойников — другой вопрос, на который Blizzard придётся ответить, и желательно как можно скорее.
Купить электронную подарочную карту Blizzard Entertainment на Amazon можно здесь
Источник(и)
TechRadar | Форумы Blizzard | YahooTech | NBC

















