Blizzard наконец-то выяснила главного подозреваемого, стоящего за катастрофическими задержками сервера, которые поразили World of Warcraft: Midnight beta вскоре после выхода 11 ноября, и ответ, похоже, кроется в рыбе NPC. Участники бета-тестирования описывали игру как приключение в стиле "укажи и щелкни", с ожиданиями до 30 секунд, чтобы принять квест от NPC. После некоторой отладки Blizzard Entertainment определила, что виновником является рыба.
После выхода бета-версии World of Warcraft Midnight почти сразу же появились проблемы с задержками, что заставило многих геймеров наводнить форумы Blizzard с вопросом: "Что за задержки?" Количество жалоб исчислялось сотнями, поскольку игроки жаловались на задержки от 10 до 20 секунд при выполнении таких простых действий, как произнесение заклинаний или добыча.
Ведущий игровой продюсер World of Warcraft, Зорбрикс, сразу же отреагировал на проблему и сообщил игрокам, что задержки на сервере - это первоочередная проблема с кодом на мировых серверах, не связанная с аппаратным обеспечением. К ноябрю Зорбрикс наконец-то опубликовал на форумах Blizzard обновленную информацию, заявив:
Мы все еще работаем над этим, но нам кажется, что мы нашли новую проблему. РЫБА! Мы внесли множество улучшений в поведение NPC, заставив их реагировать на игроков и окружающую среду более естественно, в отличие от общего флага "броди вокруг". И во многих местах это работает отлично.
Но у нас в Миднайте много береговой линии, и это означает, что в игре появляется много диких животных, например, рыбы. И все бы ничего, но как только достаточное количество игроков подходит достаточно близко к рыбе, это продвинутое поведение NPC включается для них, и... что-то пахнет рыбой.
Однако Зорбикс упомянул, что рыбы были не единственной вероятной причиной проблем с задержкой сервера. Он заявил, что разработчики обнаружили "набор вещей, вызывающих снижение производительности сервера и повышенное использование памяти" Он сказал, что они собираются сделать несколько "безумных научных" исправлений, заявив далее: "А если это не поможет, то нам придется еще немного порыбачить". В любом случае, я на крючке"
Тем не менее, Zorbrix выпустил обновление, заявив:
К сожалению, "Рыба" могла оказаться красной селедкой. В течение первого часа или около того после перезапуска мы действительно наблюдали некоторое общее улучшение производительности, но использование памяти продолжало расти по мере увеличения числа игроков и количества зон, так что мы определенно нашли свою серебряную пулю.У нас есть несколько исправлений кода, которые мы тестируем, но нам нужно продолжать работать над этим, и, возможно, потребуется провести больше экспериментов.
Blizzard продолжает регулярно выпускать исправления, но их влияние кажется в лучшем случае приглушенным, поскольку бета-тестеры по-прежнему сообщают о больших задержках в густонаселенных районах. Однако, несмотря на то, что именно для этого и существует бета-тестирование, некоторые пользователи на Reddit , похоже, придерживаются совсем другой точки зрения после того, как они выложили 90 долларов за премиум-версию, чтобы поиграть в бета-версию по существу. Разработчики World of Warcraft используют полуночную бету в качестве стресс-теста перед официальным запуском игры 30 июня 2026 года.
Купить коллекцию книг World of Warcraft на Amazon можно здесь




