Notebookcheck Logo

Warlock: Dungeons & Dragons стремится к глубокому погружению в игровой мир, не создавая барьеров для новичков

Рекламный баннер для игры «Warlock: Dungeons & Dragons»
ⓘ Invoke Studios
Рекламный баннер для игры «Warlock: Dungeons & Dragons»
Invoke Studios пытается пройти по тонкой грани: вознаградить ветеранов D&D, не давая при этом остальным игрокам почувствовать, что они что-то упустили. Оправдается ли этот подход — это уже другой вопрос, и фанатам придётся подождать до 2027 года, чтобы узнать ответ.

Игра «Warlock: Dungeons & Dragons» была полностью представлена на мероприятии Gamescom Opening Night Live, и теперь руководитель студии Доминик Гуэй подробно рассказывает о том, как Invoke Studios подошла к воплощению многолетней истории настольных ролевых игр в однопользовательской ролевой игре в жанре экшн. В интервью TechRadar Гюэ подтвердил, что игра опирается на множество «малоизвестных» элементов D&D, включая монстров, предметы и заклинания, при этом гарантируя, что знание этих элементов не является обязательным условием для получения удовольствия от игры. 

Более тщательно продуманный игровой опыт с намеренными ограничениями

Действие игры разворачивается в Дарконе — королевстве, входящем в «Области Ужаса» Равенлофта, — и, по словам Гуая, на его полное изучение уйдёт «десятки часов», а не сотни, как в некоторых ролевых играх с открытым миром. Такой масштаб представляется намеренным: в «Invoke» не хотят, чтобы «Warlock» воспринималась как бесконечная игра по списку задач, а стремятся создать более сжатый и тщательно продуманный игровой опыт. 

Баланс между массовой аудиторией и хардкорными игроками

Гуэй прямо заявил о необходимости избежать ловушки отчуждения тех, кто не является поклонниками настольных игр. «Мы не хотим создавать игру, в которой, если вы знакомы с D&D, вы скажете: „О, я всё знаю», — сказал он, добавив, что команда хочет, чтобы игроки по-настоящему самостоятельно разгадывали правила Даркона, а не полагались исключительно на имеющиеся знания. Знакомство с «Рейвенлофтом», известным сеттингом D&D, даст подсказки, но Гай не стал утверждать, что это сразу же предоставит игрокам готовые ответы.

Эта философия перекликается с комментариями, которые Invoke давала другим СМИ. Ранее Destructoid сообщал, что в команду студии входят давние поклонники D&D, которые стремились учесть как «массовые», так и «нишевые» отсылки к бренду, одновременно делая акцент на доступности для тех, кто приходит в мир игры без предварительной подготовки. В обзоре GameSpot, основанном на предварительном знакомстве с игрой, проект описан как приключение от третьего лица для одного игрока, в котором главную роль Каатри исполняет Триша Хельфер из сериала «Звёздный крейсер „Галактика“», а её наставницей выступает загадочная Таша, озвученная Мэгги Робертсон из игры «Resident Evil Village». 

Точная дата выхода пока не подтверждена, известно лишь, что игра выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, однако поклонникам ролевых игр стоит следить за новостями о том, что, возможно, станет новым приключением в вселенной D&D.

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 09 месяц > Warlock: Dungeons & Dragons стремится к глубокому погружению в игровой мир, не создавая барьеров для новичков
Rahim Amir Noorali, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)