GTA 6: По всей видимости, одних сюжетных миссий будет недостаточно для прохождения игры

В предыдущих играх серии GTA основной сюжет и активности в открытом мире были в значительной степени разделёнными. По словам Роба Нельсона, руководителя отдела разработки и соруководителя студии Rockstar North, в GTA 6 (доступна для предварительного заказа на Amazon) эти два компонента будут гораздо теснее связаны между собой. В интервью Famitsu (на японском языке) Нельсон поясняет, что связующим звеном между ними станут деньги. «Одного выполнения миссий будет недостаточно, чтобы заработать достаточно денег для продвижения по сюжету», — говорит Нельсон. Другими словами, игроки, сосредоточившиеся исключительно на основной сюжетной линии, в конечном итоге могут столкнуться с нехваткой средств и не смогут продвигаться дальше.
Нельсон не раскрывает, как именно игроки будут зарабатывать необходимые дополнительные средства, но открытый мир, вероятно, предоставит для этого множество возможностей. В игре серии GTA ограбления являются наиболее очевидным вариантом — и, как сообщалось ранее, они, по всей видимости, будут значительно сложнее, чем в предыдущей части. Небольшие «работы» или другие виды преступной деятельности также кажутся вполне вероятными, хотя Rockstar пока не подтвердила ни одну из этих возможностей.
Более тесная связь между развитием сюжета и открытым миром в целом была положительно воспринята на Reddit, особенно потому, что это может придать самостоятельно спланированным ограблениям более значимую роль. Некоторые пользователи уже представляют себе тщательно подготовленные проникновения через черные ходы, отключение камер видеонаблюдения и систем сигнализации, после чего удаётся уйти с деньгами, так и не вступив в перестрелку. Тем не менее фанаты по-прежнему надеются, что такие ограбления действительно можно будет свободно планировать в открытом мире, а не ограничиваться только сценарно заданными миссиями. Если деньги, необходимые для прохождения игры, можно будет заработать только посредством повторяющихся побочных заданий, энтузиазм может быстро смениться критикой в связи с потенциальной рутинностью.
Источник(и)
Famitsu (на японском языке)
Источник изображения: Rockstar Games













