Почувствуйте звук: модификация для Steam Controller превращает игровой звук в тактильную обратную связь

Новый проект с открытым исходным кодом наделяет контроллер Steam 2026 от Valve необычной возможностью: он может преобразовывать системный звук из игр, музыки и фильмов в тактильную обратную связь в режиме реального времени. Этот мод, получивший название LiveHaptics, был создан разработчиком FamBoy32 и может стать полезной функцией доступности для людей, которые не могут полагаться на традиционные звуковые сигналы.
LiveHaptics захватывает системный звук и передаёт его на тактильные двигатели контроллера, позволяя пользователям ощущать музыку, диалоги, звуковые эффекты и другие звуки посредством вибраций. В отличие от тактильных реализаций, специфичных для отдельных игр, LiveHaptics не требует от разработчиков добавления специальных эффектов для взрывов, шагов или фоновой музыки в отдельные игры. Любой звук, воспроизводимый через выбранный аудиовыход ПК, потенциально может быть преобразован в тактильную обратную связь, что позволяет данному инструменту работать с различными играми и другими типами контента.
Проект начался как эксперимент с тактильным оборудованием контроллера Steam Controller, однако его потенциал в плане доступности стал более очевидным после того, как разработчик продемонстрировал эту технологию на Reddit. Один из пользователей, назвавший себя глухим, заявил, что хотел бы воспользоваться этой функцией, пояснив, что обычно играет в игры без звука и что тактильная обратная связь могла бы помочь ему лучше ощущать происходящее в игре.
LiveHaptics применяет такие параметры обработки, как регулировка усиления, низких частот и ограничителя, прежде чем отправлять полученный сигнал в виде стерео-тактильных данных на приводы контроллера. Программа поддерживает Steam Controller через USB, с помощью устройства Steam Puck от Valve и по Bluetooth; доступны версии для Windows и Linux.
Программное обеспечение доступно в виде проекта с открытым исходным кодом, и его разработка продолжается с момента первоначальной демонстрации. Позже FamBoy32 выпустил версии с графическими интерфейсами для Windows и Linux, а пользователи уже экспериментируют с этим инструментом как в музыке, так и в играх.












