Игра Borderlands 4 была окружена спорами с момента ее анонса, в основном из-за комментариев, сделанных генеральным директором материнской компании Gearbox Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford). Очередной спор разгорелся недавно, когда он заявил, что физическая версия Borderlands 4 на Switch 2 не будет полностью содержаться на картриджеа это значит, что игру придется скачивать через Интернет. Теперь, когда игра наконец запущена, она снова столкнулась с проблемами производительности, что признал и сам Питчфорд.
Хотя Рэнди имел в виду именно производительность ПК, популярный ютубер ETA PRIME протестировал последнюю игру Borderlands на палубе Steam, чтобы посмотреть, как новая ролевая игра-шутер будет работать на одном из самых популярных портативных компьютеров.
Сразу же после тестирования результаты не порадовали. При разрешении 800p с FSR, установленным на Performance, игра с трудом удерживала даже 20 FPS, часто проседая между 18-22 FPS. Эффекты частиц вызывали значительные замедления, а прицеливание при такой частоте кадров казалось почти невозможным.
В середине видеоролика ютубер переключился на свое устройство захвата игры, по сути, транслируя игру в 720p. Включение функции генерации кадров позволило приблизить производительность к 30 FPS, но это привело к сильной задержке ввода, сделав игру вялой и неиграбельной. Даже после повышения тактовой частоты GPU Steam Deck до 1600 МГц игра все еще страдала от задержек ввода и заиканий, хотя ей удалось достичь примерно 40 FPS.
ETA PRIME пришла к выводу, что хотя Borderlands 4 технически работает на Steam Deck, в текущем состоянии она не приносит удовольствия. По их словам, если будущие патчи не принесут оптимизацию, игрокам, надеющимся погрузиться в игру на портативном устройстве Valve, лучше воздержаться.
Для более детального ознакомления с работой Borderlands 4 на Steam Deck Вы можете посмотреть полное видео по ссылке ниже.