Notebookcheck Logo

Take-Two потратила $50M на то, чтобы переосмыслить художественный стиль Borderlands, раскрывает генеральный директор

Обложка для Borderlands: Издание
ⓘ Gearbox Software
Обложка для Borderlands: Издание "Игра года
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) рассказал, что компания потратила дополнительные 50 миллионов долларов и задержала выход оригинальной Borderlands более чем на год, чтобы Gearbox смогла заменить мрачный, реалистичный вид игры на стиль cel-shaded, который теперь ассоциируется с франшизой. Зельник назвал это решение рискованным и нестандартным, но сказал, что оно сыграло решающую роль в превращении Borderlands в хит.

В конце 2000-х годов первая часть серии Borderlands была завершена и готова к выпуску всего за два месяца. Но команда Gearbox Software бросила последний взгляд на оригинальный реалистичный визуальный стиль игры и почувствовала, что грязноватая постапокалиптическая атмосфера, присущая многим шутерам для Xbox 360 того времени, кажется немного несвежей. Студия решила, что этого недостаточно, и решила вернуться к чертежной доске, что и было сделано.

Gearbox Software переделала всю игру с нуля, на этот раз с помощью мультяшного и яркого стиля рисования комиксов в стиле cel-shaded, который стал культовым для серии. Однако само по себе это решение было довольно рискованным и могло погубить как франшизу, так и студию. Тем не менее, Gearbox Software удалось убедить Take-Two Interactive выделить дополнительные 50 миллионов долларов и перенести релиз более чем на год.

Этой историей поделился не кто иной, как генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Недавно он дал интервью в подкасте , который ведет Дэвид Сенра. Во время интервью он вспоминал, как глава подразделения Gearbox зашел к нему в кабинет в конце разработки Borderlandsи прямо изложил свои мысли: "Мы думаем, что облажались, художественный стиль не подходит и не отличается от других, поэтому мы хотим переделать игру"

В этот момент Зелнику стало любопытно, и он сказал, что "покопался в себе и сделал [свою] домашнюю работу", прежде чем сделать звонок. Он продолжил: "В конце концов, я поддержал это решение. И название стало Borderlands. Если бы мы этого не сделали, Borderlands не стала бы хитом. И это было неочевидное решение. И я могу с уверенностью сказать, что никто другой в этом бизнесе не сделал бы этого"

Он задал, а затем ответил на свой собственный вопрос:

"Почему? Потому что это было безумием. Они бы сказали: "Игра закончена. Выпускайте игру. Переходи к следующей". Я не собираюсь тратить 50 миллионов долларов на то, чтобы переделать эту чертову штуку в другом художественном стиле"

В то время, в 2007 году, компания Take-Two располагала ограниченными денежными резервами. Ранние превью Borderlands 2007 года изображали более мрачный, более реалистичный мир, напоминающий Gears of War или ранние концепции Fallout 3.

Затем игра на короткое время исчезла из Интернета, а в 2008 году вновь появилась на экранах со своим ставшим уже легендарным стилем рисования комиксов, который с тех пор стал отличительной чертой серии.

Купить Borderlands 4 на Amazon можно здесь

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 05 месяц > Take-Two потратила $50M на то, чтобы переосмыслить художественный стиль Borderlands, раскрывает генеральный директор
Rahim Amir Noorali, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)