В Overwatch Season 2 будут переработаны старые наборы героев

Blizzard использует обновление Overwatch Season 2 не только для того, чтобы добавить очередную порцию контента. В своем апрельском "Director's Take: Small Steps, Big Leaps" студия сообщила, что в новом сезоне выбранные перки будут добавлены в базовые наборы старых героев, вернется модернизированный экран распознавания после матча, а голосование на картах будет скорректировано таким образом, что подавляющее большинство лоббистов с большей вероятностью получит выбранную ими карту. Сообщение было опубликовано за четыре дня до анонсированного на сайте запуска второго сезона 14 апреля.
Мерси, Жнец и Фара получат базовые обновления комплектов
Blizzard сообщила, что во втором сезоне к базовому набору Мерси будет добавлено "Вспышка исцеления", а "Ужасные триггеры" Жнеца и "Дрейфующие ударные механизмы" Фары также станут базовыми инструментами. По словам помощника директора игры Алека Доусона (Alec Dawson)цель состоит в том, чтобы помочь старым героям "идти в ногу" с новыми дополнениями, не делая их наборы чрезмерно раздутыми и не заставляя игроков заново осваивать их с нуля.
По сути, Blizzard уделяет больше внимания старым героям, которым нужна структурная помощь, а не просто изменение количества, если они хотят оставаться привлекательными в текущей версии Overwatch. В том же сообщении от 10 апреля также говорится, что Blizzard рассматривает возможность более масштабных изменений позднее в 2026 году для раннего списка, в который входят Сомбра, Лифвивер и Роудхог. Однако эти изменения могут быть изменены и, скорее всего, появятся после 3-го сезона.
Послематчевые награды и необязательный голосовой чат соперников возвращаются
Blizzard также возрождает некоторые социальные функции Overwatch. Во втором сезоне игроки получат послематчевые награды на новом, полностью 3D экране результатов, где они смогут голосовать за MVP после матча. Blizzard также сообщила, что тестирует опциональное голосовое лобби с командой соперника во время показа игры, подчеркнув при этом, что чат по-прежнему будет контролироваться в целях безопасности.
Этот социальный аспект вписывается в более широкую дорожную карту Blizzard на 2026 год. Еще на презентации Overwatch Spotlight 4 февраля компания заявила, что в течение года планирует обновить голосование на картах, запреты героев, накопители и другие системы, а также вернуть послематчевые награды позднее в 2026 году. Обновление от 10 апреля превращает часть этой дорожной карты в более конкретный список функций на ближайшее время.
Blizzard изменяет голосование на картах, чтобы большинство голосов имело большее значение
Blizzard сообщила, что когда карта побеждает, как она это называет, "неоспоримым большинством голосов", то теперь эта карта будет выбрана, а не проиграет одинокому аутсайдеру. Второй сезон также добавит кнопку "Случайная карта", будет показывать значки атаки или защиты во время голосования, а также изменит систему фонового повтора, чтобы карты, получившие голоса, не были похоронены так агрессивно, как карты, не получившие ни одного.
Соревновательные игроки также получат более мягкое наказание на незнакомой местности. Blizzard сообщила, что на новых или переработанных картах в режиме Соревнования игроки будут терять меньше соревновательного прогресса за поражение, в то время как за победы будет начисляться обычное количество прогресса. В совокупности эти изменения говорят о том, что Blizzard пытается уменьшить сразу две распространенные жалобы: лобби заталкивают на непопулярные карты, а рейтинговые игроки чувствуют себя наказанными за изучение новых раскладов.
Для читателей, интересующихся тем, куда движется визуальное оформление игр за кулисами, этот разговор также выходит далеко за рамки кроссоверных событий и выпадения контента. Недавно Notebookcheck поговорил с художником-ветераномМарком Линингтоном (Mark Linington)который, в частности, играл в Mass Effect, Halo, Far Cry, Overwatch 2 и Diablo IV: Vessel of Hatred, о продвижении DLSS 5 от Nvidia и растущих дебатах о рендеринге с помощью искусственного интеллекта, творческом контроле и о том, насколько конечное изображение все еще принадлежит художникам, которые его создали.








