Первый раунд открытого бета-тестирования Battlefield 6 прошел с огромным успехом, настолько, что цена акций EA достигла исторического максимума. В многопользовательской бета-версии было представлено несколько различных режимов игры, которые игроки могли опробовать. Хотя реакция была в основном положительной, некоторые игроки задались вопросом, почему лобби обычно расформировываются после каждого матча. Ведущий продюсер Battlefield поделился информацией о том, почему это может быть так, и какой критерий используется в игре для подбора игроков.
В ответ на комментарий на сайте X, Дэвид Сирланд (David Sirland) из DICE заявил что, как и в предыдущих играх, при подборе игроков в Battlefield 6 приоритет отдается пингу и времени игры, а не чему-либо другому. Хотя в игре и есть система подбора игроков на основе навыков (SBMM), она находится далеко внизу списка. Сирланд объяснил, что большие многопользовательские режимы требуют "разброса навыков для хорошей работы", поэтому матчмейкинг равномерно распределяет команды, учитывая уровни мастерства.
Этот метод подбора соответствует тому, что EA первоначально подтвердилахотя в то время было неясно, что SBMM будет самой низкой в списке приоритетов. Четыре ключевые области, на которые ориентируется подбор игроков, - это пинг, местоположение игрока, доступность сервера, а затем некоторый фактор мастерства.
Несмотря ни на что, игроки прекрасно проводят время, играя в Battlefield 6. Вскоре после запуска открытая бета-версия перешагнула отметку в 500 000 одновременных игроков на Steam. Были и случаи читерства, несмотря на античитерскую систему на уровне ядра, которая заблокировала более 330 000 читеров.
Те, кто пропустил открытую бета-версию, получат еще один шанс, начиная с 14 августа. На этот раз бета-версия продлится дольше и закончится 17 августа. Battlefield 6 выйдет 10 октября и уже доступна для предварительного заказа на всех платформах. Существует Стандартное издание и Призрачное издание, которые стоят $70 и $100 соответственно.