CheckMag | Я играл в Battlefield 1 сразу после Открытой бета-версии Battlefield 6 - и мне не хотелось уходить

Проведя изрядное количество времени в открытом бета-тестировании Battlefield 6 (читайте мои мысли о нем здесь здесь), я вернулся в Battlefield 1 ощущается как вступление в войну другого рода. Спустя почти десять лет после своего выхода Battlefield 1 все еще продолжает восхищать меня моментами и переживаниями, которые современные новые шутеры, включая BF6 Open Beta, не могут передать в полной мере - по крайней мере, пока. Речь идет не о том, чтобы решить, какая игра Battlefield лучшая, или предсказать будущее серии. Вместо этого речь пойдет о том, как играть в эти две очень разные игры и что каждая из них дает в данный момент - не считая того, что BF6 может предложить через 6 недель, когда она официально выйдет на Steam.
Взгляд с земли на Battlefield 6 Open Beta
Открытая бета-версия Battlefield 6 продемонстрировала геймплей, который поклонники жанра сразу же узнают: стремительные матчи, разрушаемое окружение, командные бои и солидное разнообразие игровых режимов. Я попробовал все доступные режимы и обнаружил, что все они несут в себе знакомое ощущение Battlefield: хаотичные, веселые и полные моментов, в которых командная работа в конечном итоге играет решающую роль.
Тем не менее, бета-версия игры показалась мне ограниченной в некоторых ключевых аспектах. Карты были меньше и более тесными, чем многие ожидают от полноценной игры Battlefield. Основное внимание уделялось интенсивным боям в ближнем бою, а не масштабным сражениям, чего мне очень не хватало. Хотя разрушения впечатляли и приносили удовлетворение, масштаб и разнообразие были уменьшены, из-за чего матчи больше походили на напряженные стычки, а не на масштабные сражения. Теперь, недавние утечки показали гораздо более крупные карты, которые, вероятно, появятся в полной версии игры, что просто замечательно - ведь таким фанатам, как я, нравится, как развиваются сражения в больших масштабах.
Возвращение в Battlefield 1
Не буду врать - играть в Battlefield 1 после BF6 Beta было все равно что дышать свежим воздухом. Вместо напряженных матчей я оказался на просторных полях сражений, полных непредсказуемых моментов и атмосферы, которая мгновенно затянула меня. И заметьте, я не играл в эту игру очень, очень давно.
Честно говоря, сеттинг Первой мировой войны в Battlefield 1- это огромная часть того, что выделяет игру. Детализированные траншеи, открытые холмы и пустыни, конечно, выглядят хорошо, но они буквально формируют моменты на поле боя. Такие карты, как Монте-Граппа, заставляли меня быть в напряжении, когда я бежал по открытым хребтам, постоянно опасаясь, что снайпер может наблюдать за мной с расстояния в километр. В каком-то смысле это заставляло меня тактически продумывать расположение и передвижение, а не просто бросаться в бой. Я пытаюсь сказать, что это не было бездумным в любом качестве. Кроме того, HUD в BF1 намного более свободен от беспорядка, чем в BF6 (хотя Вы можете уменьшить его в настройках). Он просто удерживает внимание там, где оно должно быть, и творит чудеса с точки зрения погружения в игру.
Синайская пустыня - еще одна запоминающаяся карта для меня. Открытый песок, случайные изменения погоды, такие как песчаные бури, заставляли меня быть начеку, что казалось свежим даже после многих лет игры в шутеры. Они ограничивают видимость и меняют весь темп боя. Такие меняющие игру элементы, как бронепоезд и бегемоты, - еще одни из моих любимых частей игры. Они могут в любой момент перевернуть баланс матча. Когда один из них появлялся в матче, это сразу же меняло ход игры. Командам приходилось отказываться от своих текущих планов и бороться с новой угрозой. Из-за всего этого я ощущал себя в BF1 живым в той мере, в какой BF6 Beta не совсем соответствует этому. Но имейте в виду, что я сравниваю свой опыт с неполной современной игрой с игрой почти десятилетней давности - это важный фактор.
На мой взгляд, карты Battlefield 1работают так хорошо, потому что они рассказывают историю через игровой процесс. Когда я играл в BF6 Open Beta, такие карты, как Liberation Peak и Siege of Cairo, конечно, казались современными и отполированными, но им не хватало тех больших, диких моментов, когда само окружение становится частью истории битвы.
Темп боя в Battlefield 1 также заслуживает большой похвалы. Он в равной степени тактический и плавный, и это чувствуется. Взрывы сильно бьют, оружие кажется надежным, а обратная связь при убийстве - о, как я люблю обратную связь при убийстве в BF1. Звуки, эффекты на экране и удовлетворение от хорошо поставленного выстрела остаются непревзойденными даже спустя годы.
Игра в Battlefield 1 также напомнила мне о том, как сильно игра поощряет командную работу. Да, игра в отрядах - это ключевая особенность франшизы Battlefield, но в BF1 эта особенность реализована очень хорошо. Когда отряды хорошо координируют свои действия, это меняет все. Наблюдение за врагами для своих товарищей по команде, оживление раненых союзников и совместное продвижение к целям - все это наполняет игру смыслом и поддерживает напряжение - даже если Вы играете с незнакомцами.
Я очень, очень надеюсь, что Battlefield 6 сможет повторить масштаб и кинематографичность Battlefield 1. Я был большим поклонником игры с оружием, а также некоторых новых механик, таких как перетаскивание при оживлении или улучшенная система разрушения в бета-версии. Судя по отзывам, Battlefield 6 скорее всего, станет хитовой игрой - но получит ли она статус "классики" (как BF1), во многом зависит от того, в каком направлении она пойдет после запуска, и удастся ли ей сохранить большинство игроков в свое время.
Купите беспроводной контроллер 8BitDo Ultimate 2C на Amazon.
Источник(и)
Собственный