Увеличение производительности PS6, возможно, было слишком преувеличено

Следующее поколение консолей уже не за горами: конец 2027 года - ожидаемый срок ожидаемый срок. Sony выпустит PS6 и портативную консоль PS6, и большинство утечек говорили об огромном скачке производительности, особенно в плане трассировки лучей по сравнению с текущим поколением. Однако теперь один из инсайдеров поделился более скромными цифрами, которые показывают, что прирост производительности, возможно, был слишком преувеличен или неверно истолкован теоретически.
Информация получена от KeplerL2 на форуме NeoGaf, где он ответил на комментарий в котором говорится: "MLID неверно интерпретирует документацию AMD относительно производительности" Конечно же, инсайдер ссылается на Moore's Law is Dead, одного из самых плодовитых утечек в области следующих консолей PlayStation и Xbox. Еще когда MLID начал делиться утечками об аппаратном обеспечении следующего поколения, он утверждал, что PS6 будет способна 10-кратная производительность трассировки лучей по сравнению с PS5.
KeplerL2 объяснил, что прирост производительности будет скорее 3-кратным в зависимости от количества трассировки лучей в игре. Ссылаясь на MLID, KeplerL2 сказал: "Он считает, что если на слайде написано "Orion 10x RT perf vs Oberon", это означает, что Вы можете посмотреть на PS5, запускающую игру с частотой 30 FPS, умножить это на 10x и сравнить с 5090, делающим, скажем, 200 FPS, и сделать вывод, что PS6 > 5090"

Затем, еще больше объясняя свою позицию, инсайдер поделился данными о производительности Assassin's Creed Shadows, якобы предоставленными Ubisoft, которые показывают время смены кадров для различных аспектов трассировки лучей. Экстраполируя внутренние оценки AMD о скачке производительности, KeplerL2 пришел к выводу, что реальный прирост производительности составляет всего 3,10x а не 10-кратный. Они добавили, что это будет справедливо для игр с небольшим количеством трассировки лучей. В играх с более интенсивной трассировкой лучей или трассировкой траектории разрыв будет больше.
Справедливости ради стоит отметить, что MLID никогда не заявлял о 10-кратном увеличении FPS. Комментируя сообщение @Zuby_Tech о посте KeplerL2 на NeoGaf, MLID сказал, что он сообщает только те цифры, которые прямо указывает AMD чтобы не было неправильной интерпретации. Более того, PS5 Pro, как утверждается, в 2-3 раза быстрее PS5 по производительности трассировки лучей, так что PS6 будет как минимум в 4 раза быстрее, но это может зависеть от игры, как утверждает KeplerL2.
Источник(и)
KeplerL2 на NeoGaf (1,2), Закон Мура умер на X









