Тест производительности игры Oblivion Remastered для Nintendo Switch, проведённый Digital Foundry, выявил, что ограничение в 30 кадров в секунду плохо маскирует время прорисовки кадра в 16–50 мс, задержки при перемещении в 230 мс, а также падения частоты

Игра «The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered» наконец-то вышла на Nintendo Switch 2 спустя почти шестнадцать месяцев после неожиданного релиза на всех платформах, и вместе с ней появились некоторые сбои при перемещении.
Согласно подробному анализу Томаса Моргана из Digital Foundry, который повторно протестировал Oblivion Remastered на PS5, Xbox Series X|S и новом порту для Nintendo Switch 2, он был весьма удивлён, обнаружив, что портативная консоль в одном аспекте показала достойные результаты, но в других — нет. Особое внимание привлек его комментарий к одному из скриншотов: «Падение частоты кадров до 0 FPS не должно иметь места в современной видеоигре».
Ограничение частоты кадров на уровне 30 FPS для сокрытия внутренних проблем
В игре «Oblivion Remastered» на Nintendo Switch 2 установлено относительно стабильное ограничение в 30 FPS, и за этим ограничением что-то скрывается. При подключении к док-станции Switch 2 игра Oblivion Remastered выводит изображение с разрешением 1080p, масштабированное с исходного 960x540, что составляет четверть от исходного количества пикселей. В портативном режиме используется то же соотношение: изображение масштабируется до 900p с исходного разрешения 800x450.
Качество изображения остается на высоком уровне в помещениях, где, по наблюдениям Моргана, картинка выглядела более чёткой и детализированной, чем на Xbox Series S. Однако при отображении объектов с высокой степенью детализации ветви начинают мерцать, на мокрой броне появляются блики, а при прохождении локаций Имперского города время от времени возникают артефакты окклюзии.
Что действительно вызывает разочарование у широкой аудитории в этом порту «Oblivion Remastered» для Nintendo Switch 2, так это неравномерность частоты кадров. Хотя средняя частота кадров ограничена значением 30 FPS на панели с частотой обновления 60 Гц, каждый кадр должен удерживаться в течение двух циклов обновления, то есть 33 мс. Измерения времени отображения кадров, проведенные Морганом, колебались от 16 до 50 мс, то есть от одного цикла обновления до трёх.
Хотя среднее значение держится на отметке 30, движение не остаётся стабильным. Кроме того, перемещение в порте для Switch 2 довольно затруднительно: как обнаружила Digital Foundry, при галопе или появлении на экране сразу множества врагов возникали задержки до 230 мс, в то время как анимация удаленных врагов выполнялась со скоростью 15 FPS, чтобы дать процессору возможность «передохнуть».
Устаревший движок, демонстрирующий свои ограничения
Однако ни одна из этих проблем не является новой, поскольку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered работает на древней логике Gamebryo под слоем рендеринга Unreal Engine 5, который не оптимизировался и не обновлялся с апреля 2025 года. Задержки в игре являются унаследованными, а не новыми.
Тем не менее, «Oblivion Remastered» остаётся примерно на том же уровне, что и в апреле 2025 года, за исключением того, что теперь она доступна на Nintendo Switch 2, а Cyrodiil теперь умещается в 58 ГБ и путешествует с вами куда угодно. Единственной по-настоящему интересной функцией является режим управления мышью, который можно включить в настройках игрового процесса.
Несмотря на свои ограничения, статус одной из самых культовых игр своего времени играет в её пользу, и она то появляется, то исчезает из наличия на Amazon, несмотря на колоссальную цену в 59,99 долларов за игру, которой уже более двух десятилетий. Результаты тестирования Digital Foundry показывают, что пользователи могут испытать разочарование, даже если решат рискнуть, однако многие из них всё же с удовольствием приобретают игру, что превращает eBay в настоящий рай для спекулянтов.
















