Notebookcheck Logo

«Stranger Than Heaven» на TGS 2026

Официальные рекламные материалы игры «Stranger Than Heaven» от RGG Studio, представленной на выставке TGS 2026.
ⓘ news.xbox.com
Официальные рекламные материалы игры «Stranger Than Heaven» от RGG Studio, представленной на выставке TGS 2026.
RGG Studio раскрывает подробности об игре «Stranger Than Heaven» на TGS 2026. Исследуйте происхождение клана Тодзё на протяжении пяти исторических эпох, уникальную систему боя с использованием конечностей, а также узнайте о дате официального выпуска — 15 января 2027 года.

Компании SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio открыли выставку Tokyo Game Show 2026 прямой трансляцией 16 сентября, в ходе которой были продемонстрированы новые кадры из игры «Stranger Than Heaven», а также представлена игровой демо-версия на выставочной площадке. Эта приключенческая игра в жанре экшн является отдалённым приквелом к серии «Like a Dragon»; в ней рассказывается о судьбе японско-американского изгоя Макото Дайто на протяжении более 50 лет, пока он не становится основателем клана Тодзё. Игра выйдет 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через Steam, а также будет доступна в Xbox Game Pass с самого первого дня.

Пять городов, пять десятилетий

Сюжет разворачивается в пяти японских городах на протяжении пяти эпох: Кокура, Фукуока — 1915 год; Куре, Хиросима — 1929 год; Минами, Осака — 1943 год; Атами, Сидзуока, в 1951 году; и Синдзюку, Токио, в 1965 году. Игроки возьмут на себя управление Дайто, озвученным Ю Широтой, который, отправляясь в поисках новой жизни, тайно пробирается на борт корабля, следующего из Сан-Франциско в Японию. На его пути встречаются соперник Ю Синдзё, озвученный Дином Фудзиокой, и контрабандист Орфей, озвученный Снуп Доггом, который берёт Дайто под своё крыло и знакомит его с преступным миром. В трансляции от 16 сентября основное внимание было уделено первым трём локациям игры — Кокура, Куре и Минами, — при этом подробности об остальных двух эпохах будут раскрыты позднее.

Независимая механика боя с использованием отдельных конечностей и музыкальное сопровождение

В игре «Stranger Than Heaven» отказались от стиля «драки с бесконечным нажатием кнопок», характерного для предыдущих игр серии «Like a Dragon», в пользу более медленной и продуманной боевой системы. Игроки независимо управляют левой и правой сторонами Дайто, рассчитывая время ударов, блоков и контратак, а также могут вооружиться целым рядом модернизируемого оружия ближнего боя, каждый удар которым ощущается как настоящий.

Музыка пронизывает и остальную часть игры. Дайто улавливает звуки во время своих путешествий — шуршание веника, проходящий поезд — а затем сотрудничает с композиторами, которых встречает на своём пути, чтобы превратить их в оригинальные композиции. Он также занимается организацией шоу: приглашает музыкантов, планирует репертуар и занимается продвижением концертов в каждой эпохе. Дополнительные занятия дополняют мир игры: армрестлинг и ставки на кости в Кокуре, карточные игры в других местах, а также тиры, которые Дайто встречает по ходу своего путешествия.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
Darryl Linington, 2026-09-17 (Update: 2026-09-17)