Notebookcheck Logo

Сотрудники MindsEye возобновляют обвинения в том, что работа бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса "Build a Rocket Boy" была хаотичной и бесхозяйственной

Скриншот из игры MindsEye на ПК (источник изображения: Steam Community)
Скриншот из игры MindsEye на ПК (источник изображения: Steam Community)
Бывшие сотрудники Build A Rocket Boy вновь обвинили компанию MindsEye в том, что ее разработка была подорвана хаотичным руководством и постоянным микроменеджментом под руководством бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies). Они ссылаются на игнорирование отзывов, поспешные изменения функций и ошибки, которых можно было избежать, что привело к плохим отзывам и массовым увольнениям.

Сага о падении MindsEye продолжается: появились новые обвинения от бывших сотрудников, в которых подробно рассказывается о многолетнем хаосе, царившем в процессе разработки игры, которая была выпущена в июне и получила плохие отзывы и критика от разочарованных пользователей до тех, кто назвал ее "одной из худших игр", в которые они когда-либо играли.

Когда-то ее с нетерпением ждали отчасти из-за того, что Роли Бензиса в превращении серии Grand Theft Auto в культурную икону, компания Build A Rocket Boy к 2024 году заработала более 300 миллионов долларов и расширила штат до 448 сотрудников в офисах в Эдинбурге, Будапеште и Монпелье.

Изначально студия была сосредоточена на амбициозной многопользовательской ролевой игре Everywhere, которая обещала пользовательский контент в футуристическом открытом мире, но затем она переключилась на MindsEye, которая изначально воспринималась как связующее звено с Everywhere.

Бывшие сотрудники нарисовали мрачную картину внутренней дисфункции: один из сотрудников, Джейми, который покинул BARB в 2022 году, рассказал BBC что "Лесли так и не решил, какую игру он хочет сделать", что привело к "отсутствию последовательного направления", которое "мучило проект с самого начала"

Бывший ведущий аналитик данных Бен Ньюбон (Ben Newbon) рассказал о постоянном принятии решений "на коленке" со стороны высшего руководства, когда критические отзывы постоянно "игнорировались и не принимались во внимание" В то же время, микроменеджмент Бензиса проявлялся в том, что команда стала называть "тикетами Лесли" или "ошибками Лесли"

Все прямые указания Лесли Бензис имели приоритет над текущей работой команды разработчиков, нарушая способность команд управлять своими рабочими процессами. Маргарита "Марг" Пелозо, бывший помощник продюсера, также высказала свое мнение и заявила, что любые попытки поднять проблему "высмеивались на встречах с начальством"

Это привело к формированию культуры, в которой сотрудники чувствовали себя "обязанными много отдавать компании, не получая взамен слишком многого" Бывший аудиопрограммист Айзек Хадд рассказал о том, как быстрые дополнения к функциям, которые по приказу Бензиса требовались с "бешеной скоростью", были слишком поспешными для правильной реализации, что приводило к регрессиям, когда дополнения одной команды отменяли исправления другой команды.

Хадд далее заявил: "И это не дает Вам покоя. Вы действительно начинаете видеть, как падает моральный дух, и начинаются мелкие споры. Люди сжигают свечу с двух концов и начинают думать: "В чем смысл?""

Ранее в этом месяце было уволено от 250 до 300 сотрудников BARB, большинство из которых работали в студии в Эдинбурге. Отделение работников игровой индустрии профсоюза IWGB от имени сотрудников объявило, что будет подавать судебный иск.

Со своей стороны, Build A Rocket Boy заявила в заявлении, что будет относиться к процессу увольнения "осторожно и прозрачно", а также отметила, что "стремится учиться и развиваться"

В заявлении студия также уточнила: "Лесли и вся команда старших менеджеров берут на себя всю ответственность за первоначальный запуск MindsEye. Выпущенная версия игры не отражала того опыта, которого заслуживало наше сообщество"

Несмотря на то, что были выпущены исправления и обновление 4, призванные устранить ошибки и улучшить игровой процесс, бывшие сотрудники компании, такие как Ньюбон, называют всю ситуацию "упущенной" возможностью для игровой сцены Шотландии на фоне общеиндустриальных увольненийкоторые за последние годы превысили десятки тысяч человек.

Фиаско с MindsEye заставило исполнителя главной роли опасаться за свое будущее трудоустройствоа компания IO Interactive прекращает свою деятельность по изданию игр для третьих лиц.

Купить MindsEye на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 10 месяц > Сотрудники MindsEye возобновляют обвинения в том, что работа бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса "Build a Rocket Boy" была хаотичной и бесхозяйственной
Rahim Amir Noorali, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)