Утечка полных технических характеристик Xbox Magnus: Чип AMD, изготовленный по нормам 3 нм, может превзойти PS6 по производительности, как у ПК, и соответствовать его возможностям

YouTube-канал Moore's Law Is Dead опубликовал новый эпизод Broken Silicon, предлагающий структурированный обзор всей информации, известной об APU Magnus от AMD, чипе, который, как многие считают, будет лежать в основе Xbox следующего поколения от Microsoft. В предыдущих видеороликах были представлены фрагменты информации, но в последнем эпизоде эти утечки объединены с несколькими новыми техническими деталями.
Утечка полных технических характеристик Xbox Magnus следующего поколения объясняется
Согласно обновлению, ведущий подкаста Том описывает APU Xbox Magnus как двухчиповый дизайн, объединяющий два чипа с помощью усовершенствованной мостовой упаковки. Первый - это SoC-чип площадью 144 мм², содержащий ядра CPU, NPU и основные компоненты ввода/вывода, изготовленный по техпроцессу N3P компании TSMC. Вторая - это матрица GPU площадью 264 мм², которая, вероятно, производится на узле N3C или N3P компании TSMC и содержит логику GPU и дополнительный контроллер памяти. В совокупности они образуют 408 мм² кремния 3 нм, что делает Magnus самым большим консольным APU в истории.
Том отмечает, что дизайн демонстрирует новейший модульный подход AMD, при котором чипсеты GPU используются совместно между видеокартами RDNA 5 для настольных ПК и консольной платформой. Такой уровень аппаратного паритета, объясняет он, должен помочь унифицировать конвейеры разработки на ПК и Xbox, сократив при этом инженерную избыточность AMD.
Часть GPU включает 70 вычислительных блоков RDNA 5, причем в окончательной розничной конфигурации их будет 68. Они распределены по четырем шейдерным движкам, три из которых содержат девять рабочих групп (по 18 CU в каждой) и один движок меньшего размера с восемью рабочими группами (16 CU), что создает намеренно однобокую компоновку. По словам Тома, AMD обсуждала этот асимметричный дизайн во время Hot Chips, подтвердив, что RDNA 4 и последующие версии могут эффективно разделять память между неравномерными шейдерными кластерами без ущерба для производительности. APU Magnus, по-видимому, является одной из первых реальных реализаций этой концепции.
Каждый шейдерный движок включает два массива, а графический процессор оснащен 24 МБ кэша L2, что примерно в пять раз больше, чем у Xbox Series X. Хотя в нем нет Infinity Cache, Том отмечает, что увеличенный L2 служит аналогичной цели, поддерживая пропускную способность и улучшая стабильность кадров и производительность трассировки лучей в паре с более высокой эффективностью GDDR7.
Что касается процессора, то в Magnus интегрированы три высокопроизводительных ядра Zen 6, каждое из которых может работать на частоте около 6 ГГц, а также восемь эффективных ядер Zen 6C. Вместе они разделяют 12 МБ кэша L3. Хотя такой объем кэша может показаться скромным для 11-ядерного процессора, Том утверждает, что гибридная компоновка намеренно оптимизирована для игр: несколько мощных ядер выполняют основные игровые потоки, а эффективные ядра справляются с фоновыми задачами. Такая асимметричная структура процессора отражает тенденции и в современных архитектурах ПК.
APU подключается к 192-битному интерфейсу памяти GDDR7, позволяя конфигурировать до 48 ГБ объединенной памяти, из которых 16 ГБ может быть выделено под VRAM, а 32 ГБ - под системную память. Этот объединенный пул динамически разделяет пропускную способность между CPU и GPU, при этом Том подчеркивает, что объем памяти менее 40 ГБ может ограничить продолжительность работы в будущих циклах разработки игр. Встроенный NPU рассчитан на 110 TOPS вычислений при мощности 6 Вт, что делает его способным поддерживать функции Windows Copilot и ускорения искусственного интеллекта.
Потребляемая мощность оценивается в 250-350 Вт, в зависимости от тактовой частоты, что может потребовать использования трехштырькового разъема питания, подобного тому, что используется в PlayStation 3. Том предполагает, что производство Magnus запланировано на 2027 год, что совпадает с ожидаемым запуском PlayStation 6 Orion.
По словам Тома, основываясь на бумажных спецификациях, Magnus может превзойти консоль Sony примерно на 15-30%, или даже на 35%, если она будет поставляться с более высокими тактовыми частотами и более быстрой памятью GDDR7. Он добавляет, что Xbox внутренне нацелен на игры с разрешением 4K 144 Гц, в то время как Sony ставит перед собой цель 4K 120 Гц, что свидетельствует о намерении Microsoft предложить более схожий с ПК опыт. Однако Том предупреждает, что эта дополнительная производительность может достаться дорогой ценой. Включение нескольких микросхем, более высокая потребляемая мощность и усовершенствованная упаковка могут привести к тому, что розничная цена достигнет $1,000-1,500, что намного выше традиционных консолей, но все еще конкурентоспособно по сравнению с высококлассными готовыми игровыми ПК.
Том приходит к выводу, что для успеха Magnus необходимо выполнить три условия: она должна поддерживать обратную совместимость со всеми поколениями Xbox, обеспечивать производительность в играх под Windows, приближающуюся к эффективности SteamOS, и поставляться с не менее чем 48 ГБ памяти GDDR7. Если это будет достигнуто, то, по его мнению, консоль может стать "мостом поколения", гибридом ПК и консоли, который заново определит, каким может быть Xbox.
Производительность трассировки лучей RDNA 5 против Blackwell
В ходе эпизода несколько вопросов зрителей расширили дискуссию. Один из зрителей спросил, может ли RDNA 5 превзойти графические процессоры Blackwell от Nvidia в рабочих нагрузках, связанных с трассировкой лучей, если производительность растра будет сопоставимой. Том подтвердил: "Да, конечно... RDNA 5 должен превзойти Blackwell, который выйдет на рынок в 2025 году. Мои источники в AMD говорили с 2022 года, что RDNA 5 - это то, куда AMD движется в области трассировки лучей. RDNA 4 даже не был настоящей попыткой, они просто играли в догонялки"
Позже зритель спросил о возможности 3D V-Cache для консолей. Том отклонил этот вопрос, объяснив, что хорошо оптимизированным консольным играм "не нужно так много кэша", и что RDNA 5 уже увеличивает емкость L2 в пять раз по сравнению с текущими разработками, чтобы компенсировать ограничения пропускной способности.
PS6 Orion Vs Xbox Magnus: Какая из них обладает лучшими характеристиками
Другой зритель задал вопрос, унаследует ли Magnus функции PlayStation 6, такие как универсальный инструмент сжатия, о котором ходят слухи от Sony. Том ответил, что паритет функций весьма вероятен:
"Я полагаю, что большинство функций PS6 будет в Magnus, точно так же, как большинство функций PS5 было в Series X. Разница в том, что Марк Серни построил лучший дом из тех же кирпичиков Lego" Он похвалил команду Sony, занимающуюся аппаратным обеспечением, за большее внимание к индивидуальным компонентам, таким как твердотельные накопители и контроллеры ввода-вывода, но утверждает, что обе компании в конечном итоге работают на основе схожих строительных блоков AMD.
В подкасте также рассказывается о других утечках и новостях, связанных с аппаратным обеспечением, которые Вы можете посмотреть в видео по ссылке ниже.