Notebookcheck Logo

Sony "может наказать их": Бывший сотрудник Xbox о японской индустрии издания видеоигр эпохи PS2

Снимок экрана ошибки чтения диска PlayStation 2 от Sony
ⓘ Frixs Media Archive
Снимок экрана ошибки чтения диска PlayStation 2 от Sony
Бывший руководитель издательского отдела Microsoft Эд Фриз говорит, что продвижение Xbox в Японии в начале 2000-х годов столкнулось с нежеланием рисковать в индустрии времен PS2, где многие издатели не решались публично поддержать Microsoft, несмотря на частный интерес и переговоры по поводу основных франшиз. Он утверждает, что рыночная власть Sony позволяла ей "наказывать" партнеров (если она этого хотела) с помощью таких тактик, как задержка наборов для разработчиков или сокращение маркетинга, а некоторые компании, например, Tecmo, поддерживали эксклюзивы Xbox, чтобы ограничить монополию, которую они считали монополией.

В недавнем интервью, посвященном 25-летию Xbox, бывший руководитель Microsoft Эд Фриз рассказал о своих попытках пробиться на японский рынок в начале 2000-х годов. Фриз, который был вице-президентом по изданию игр во время расцвета оригинальной Xbox, хотел привлечь на платформу японские студии и разработчиков. По его словам, он стремился заполучить для Xbox такие крупные франшизы, как Final Fantasy, и даже проводил переговоры с руководителями Square Enix, но Sony прочно удерживала контроль над японским рынком видеоигр.

В интервью Фриз вспоминает, что в то время он вел переговоры со Square и другими японскими издателями, надеясь заключить сделки, которые могли бы дать Microsoft возможность закрепиться на японском рынке видеоигр.

Некоторые японские студии были искренне заинтересованы в том, чтобы выпустить свои игры на Xbox, но многие разговоры оставались туманными и легкомысленными. Компания Sony уже зарекомендовала себя на японском рынке видеоигр, и издатели хотели действовать осторожно, чтобы не попасть в черный список успешной платформы PlayStation.

Отечественная издательская индустрия, не склонная к риску

В интервью Expansion Passон сказал: "С некоторыми из них мы смогли заключить сделки, с другими - нет. После моего ухода они (Xbox) смогли заключить несколько сделок с Square, но это всегда было сложной дискуссией, потому что они хотели, чтобы у Sony была конкуренция, но при этом не могли слишком открыто поддерживать Xbox. Они не могли слишком явно показать, что поддерживают Xbox"

Причина довольно очевидна: PS2 была жемчужиной консольного рынка в период своего расцвета и закрепила за собой статус самой продаваемой видеоигровой консоли всех времен, разойдясь тиражом более 160 миллионов единиц по всему миру.

PS2 и более широкий бренд PlayStation были, по сути, королями рынка видеоигр в Японии, и многие японские студии и издатели боялись, что отступление от правил приведет к серьезным последствиям со стороны Sony.

Фриз объяснил: "Sony может наказать их, если захочет", добавив, что компания может, по своему усмотрению, задержать отправку наборов разработчика или отказаться от рекламного маркетинга или поддержки их игр.

Однако некоторые японские издатели пошли на риск. Например, компания Tecmo намеренно сделала игры Dead or Alive 3 и Dead or Alive 4 эксклюзивом для Xbox.

Фриз прокомментировал: "Они сделали это отчасти для того, чтобы ослабить Sony, потому что они хотели, чтобы у Sony были конкуренты. В противном случае это будет монополия, а монополии, знаете ли, делают все, что хотят"

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 04 месяц > Sony "может наказать их": Бывший сотрудник Xbox о японской индустрии издания видеоигр эпохи PS2
Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)